小黑屋
原帖由 SORAYA 于 2006-9-21 21:26 发表 画面和创意之间有矛盾么?换句话说,这个世界上就没有长得帅又聪明的人?
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混世魔头
原帖由 wulongx 于 2006-9-22 09:25 发表 这个帖子大部分人的意见都很有道理,值得揣摩 只有你这种回复才叫没有营养,下次不用出来献丑了
魔神组
乌龙
原帖由 pock 于 2006-9-22 11:03 发表 得罪你什么了,再说你神气什么?你除了转载贴数据还会点啥,写业界又没那水平,游戏评论也肤浅的要命。
原帖由 pock 于 2006-9-22 11:03 发表 LZ,这年头再要得罪也不要得罪任饭群体。
原帖由 战岚 于 2006-9-22 10:54 发表 这个前提是在Wii取得本次主机大战胜利之后的事情,不然SONY何必去模仿一个失败主机的概念。如果是这样,我反而觉得好了,证明Wii在主机更新的理念被人接受了,它走在其他厂商之前了。 如果说相似,PS3已经有所 ...
原帖由 pock 于 2006-9-22 11:19 发表 再继续编辑回复吧,说得不够狠是吧。 通篇都是说教的内容,还美曰:每个都是内涵讨论发言。今天tgs的大日子没你的事,低调一点吧。
五道杠
小P大人
天外飞仙
版主
原帖由 winterb 于 2006-9-22 13:03 发表 只想问一句,如果脑白金之类不是任天堂出的,能卖那么多么?
原帖由 Leny 于 2006-9-22 13:23 发表 前面JAMES已经说过了 与其说任天堂懂创意,还不如说他懂得驾驭市场,懂得如何导向用户。 光想用创意打世界,不用想了。
乐平
魔神至尊
只羡鸳鸯不羡仙
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管理员
霸者
原帖由 PENNYSHAW 于 2006-9-22 11:26 发表 创意。世界上只有两款游戏有创意: TETRIS MARIO
原帖由 半熟英雄 于 2006-9-22 14:18 发表 低成本游戏制作人员相对大作的人员也少得很多。这样算下来人工成本也很少吧。脑白金这样的游戏估计制作也几十个人足够了吧。