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微软技术人员 vs 前索尼技术人员:就 PS3 使用蓝光的非官方争论

XO读双层dvd,最快的理论峰值是8x,平均数据传输率将只有50Mbps左右,明显低于2xBD的72Mbps,即便针对游戏数据有所提升,达到BD的水平还是不太可能的。


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知道了,反正又回到原点了,总之技术人员都是渣就对了



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等游戏出了就知道了,现在一切都不好说。


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引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2006-9-5 17:18 发表
知道了,反正又回到原点了,总之技术人员都是渣就对了
1.PS3游戏中贴图纹理质量相对上一带提升至16X--甚至能够把纹理数据容量推到32GB以上
2.PS2游戏绝大多数音轨为双声道,PS3游戏音轨则为5.1声道--音频文件容量至少提升3倍
3.标准视频格式从480i提升到720p--达到1280×720@60fps,每秒5520万象素,容量达到480p的6倍
PS3采用BD带来的这些优点,难道比不上光驱问题?

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引用:
原帖由 locke 于 2006-9-5 17:28 发表

1.PS3游戏中贴图纹理质量相对上一带提升至16X--甚至能够把纹理数据容量推到32GB以上
2.PS2游戏绝大多数音轨为双声道,PS3游戏音轨则为5.1声道--音频文件容量至少提升3倍
3.标准视频格式从480i提升到720p- ...
缺点难道能和优点互相抵消?
你这说法很可笑

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引用:
原帖由 火彩 于 2006-9-4 19:27 发表


1. 你知道纹理数据容量达到32GB以上意味着什么?或者说,这是PS3无限论的一个开端,单张超过256MB的纹理PS3也可以渲染?
2. 得了,不是人人都是金耳朵,能把杜比旗下众多的多声道解决方案听得头头是道的人少 ...
关于你的问题,已经有人给予回答,看不看见就是你的事了

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引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2006-9-5 15:46 发表

我当然不信,你又不是专家,如果你能有lz一半的新闻搜集能力,拿链接来看,我可能会信
这是笑话吗......

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引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2006-9-5 17:33 发表

缺点难道能和优点互相抵消?
你这说法很可笑
无语~:h2
这~太强了~完全没有话说~
神一般的发言~

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引用:
原帖由 tangxin983 于 2006-9-5 17:54 发表


这是笑话吗......
不是
虽然楼主倾向性明显,但至少真有搜集那么多偏向性新闻的本事
我只求一篇直接对360达到16M读取速度持否定意见的文章,可是却没有人能够找到

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引用:
原帖由 locke 于 2006-9-5 17:58 发表

无语~:h2
这~太强了~完全没有话说~
神一般的发言~
看不懂也罢,看来火彩也白教训你了

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所有市面上的光驱都是12、16或24x之类的,这些都是理论峰值,只有在读最外圈数据才有可能达到,怎么一些人就是弄不明白呢?去看看计算机网站评测光驱的文章,都用专门的速度测试工具进行评测。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2006-9-5 18:10 发表
所有市面上的光驱都是12、16或24x之类的,这些都是理论峰值,只有在读最外圈数据才有可能达到,怎么一些人就是弄不明白呢?去看看计算机网站评测光驱的文章,都用专门的速度测试工具进行评测。
谁不明白了?
gs那篇文章已经很明白了,继续你那套理论有意义么?

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真是没理也能狡三分。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2006-9-5 18:23 发表
真是没理也能狡三分。
所有能在网上发表360相关文章让你看到的人都相信360的读取速度,当然包括我说的gamespot
如果真理站在无名氏一边,那我挺你到底

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引用:
原帖由 locke 于 2006-9-5 17:28 发表

1.PS3游戏中贴图纹理质量相对上一带提升至16X--甚至能够把纹理数据容量推到32GB以上
2.PS2游戏绝大多数音轨为双声道,PS3游戏音轨则为5.1声道--音频文件容量至少提升3倍
3.标准视频格式从480i提升到720p- ...
你以为游戏音轨和杜比音轨一样是逐个声道录制?真要如此20g都未必够用,游戏的音轨都是压缩过的。大神一个!

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