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混世魔头
原帖由 tdkgtm360 于 2006-9-5 17:18 发表 知道了,反正又回到原点了,总之技术人员都是渣就对了
原帖由 locke 于 2006-9-5 17:28 发表 1.PS3游戏中贴图纹理质量相对上一带提升至16X--甚至能够把纹理数据容量推到32GB以上 2.PS2游戏绝大多数音轨为双声道,PS3游戏音轨则为5.1声道--音频文件容量至少提升3倍 3.标准视频格式从480i提升到720p- ...
原帖由 火彩 于 2006-9-4 19:27 发表 1. 你知道纹理数据容量达到32GB以上意味着什么?或者说,这是PS3无限论的一个开端,单张超过256MB的纹理PS3也可以渲染? 2. 得了,不是人人都是金耳朵,能把杜比旗下众多的多声道解决方案听得头头是道的人少 ...
原帖由 tdkgtm360 于 2006-9-5 15:46 发表 我当然不信,你又不是专家,如果你能有lz一半的新闻搜集能力,拿链接来看,我可能会信
原帖由 tdkgtm360 于 2006-9-5 17:33 发表 缺点难道能和优点互相抵消? 你这说法很可笑
原帖由 tangxin983 于 2006-9-5 17:54 发表 这是笑话吗......
原帖由 locke 于 2006-9-5 17:58 发表 无语~:h2 这~太强了~完全没有话说~ 神一般的发言~
原帖由 zhangjingy 于 2006-9-5 18:10 发表 所有市面上的光驱都是12、16或24x之类的,这些都是理论峰值,只有在读最外圈数据才有可能达到,怎么一些人就是弄不明白呢?去看看计算机网站评测光驱的文章,都用专门的速度测试工具进行评测。
原帖由 zhangjingy 于 2006-9-5 18:23 发表 真是没理也能狡三分。