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原帖由 阿西达卡 于 2007-2-15 14:06 发表 就这样用3个月比很公平么? WII这些首发优势伴随的是什么?首发生产量出货量的限制不是问题? XO没有优势?成熟的生产出货加上库存和圣诞节大作登场不是自己的优势? XO可以降价,第一方第三方大作... ...
原帖由 lixianglover 于 2007-2-15 14:07 发表 是因为XO表现的好,才会有厂商做游戏,DC也是你所谓的"only one"但是根本没得到欧美大厂的支持:D
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原帖由 tdkgtm360 于 2007-2-15 14:09 发表 因为这些公司同时也在想为ps开发游戏
原帖由 马甲雷 于 2007-2-15 14:12 发表 我提出了两个支持过dc的。 至少在您论证出ps2推出一个月欧美大厂就已经死心塌地给他开发了销售比够高的游戏之前……:D 对了,战神当初为什么要把ps2拿出来:D ?
原帖由 lixianglover 于 2007-2-15 14:09 发表 你倒是说有几个啊? 有EA么?有Take 2么?有THQ么? 没这几个,还谈什么欧美厂商支持?
原帖由 马甲雷 于 2007-2-15 14:13 发表 人家说的是那些想给新主机开发游戏的人来说现在新主机的选择是什么的问题。提ps做什么呢?
原帖由 马甲雷 于 2007-2-15 14:15 发表 您说的后两个是不是ps2在推出一个月后就发售了大量ps2新游戏?而且还大卖的?:D 那战神怎么会把ps2拿出来说明它初期的硬软销售率低的问题?:D
原帖由 muranus 于 2007-2-15 14:14 发表 那两个加起来比的过EA吗?比不过就接着找吧。
原帖由 马甲雷 于 2007-2-15 14:18 发表 数量是欧米厂商这一整体概念的意味,强弱是另一方面。ws曾得到sq这个大厂的支持,它在日本厂商中获得的支持就高于gba吗?
原帖由 muranus 于 2007-2-15 14:18 发表 PS2/XB/GC中,PS2最先发售~