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都说实机效果好,到底是好在哪里呢?

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原帖由 tdk01 于 2011-2-22 16:28 发表

是所有软件都不能稳定在一个状态吗?这个稳定程度一定比游戏主机比如ps3差吗?
FTG稳定性要求特别高。其他的游戏不同的话,要求会降低的。这种程度么,至少模拟器用来玩FTG不比游戏机好。

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原帖由 raiya 于 2011-2-22 16:42 发表

FTG稳定性要求特别高。其他的游戏不同的话,要求会降低的。这种程度么,至少模拟器用来玩FTG不比游戏机好。
我就问你,是不是pc在这点上肯定不如其他console?

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原帖由 tzenix 于 2011-2-22 16:41 发表
用街机模拟器多年了,没见过什么波动
至少没有那种能让我无法忍受的明显波动
至于细节,我需要去在意吗?
意思不还是,的确有,只不过你不在乎么?

只不过很多人在乎,比赛基本上都在乎。

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原帖由 hanzo 于 2011-2-22 16:42 发表
我就想知道,本世纪以来有没有玩neogeo游戏还能拖慢的模拟器存在
只要有上个世纪的游戏,和一个具备还原模拟功能的模拟器,不就能看到了?难道本世纪的模拟器还会把这个功能去掉不成?

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原帖由 tdk01 于 2011-2-22 16:45 发表

我就问你,是不是pc在这点上肯定不如其他console?
FTG上肯定不如。

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原帖由 raiya 于 2011-2-22 16:47 发表

意思不还是,的确有,只不过你不在乎么?

只不过很多人在乎,比赛基本上都在乎。
ggpo上玩33的高手多了去了,相信跟你不是一类

事实上,我各种FTG玩家都见过,您是最有个性的的,绝无分号

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原帖由 raiya 于 2011-2-22 16:49 发表

FTG上肯定不如。
你没有回答我的问题,我问的是主机间对比,pc系统一定不如其他主机更能保持运行环境稳定吗?

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原帖由 raiya 于 2011-2-22 16:42 发表

FTG稳定性要求特别高。其他的游戏不同的话,要求会降低的。这种程度么,至少模拟器用来玩FTG不比游戏机好。
彻底喷了,家用主机上的缩水版格斗游戏比模拟器上的街机版rom更原汁原味?

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原帖由 tdk01 于 2011-2-22 16:29 发表

那你怎么忍受两者巨大的差异的?这对你打比赛很不利的
不是对战双方的有利不利,而是变成两种游戏两种玩法,需要靠稳定性支撑的一些精度高的技巧会更容易失败,这是违背游戏设计的.

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原帖由 raiya 于 2011-2-22 16:53 发表

不是对战双方的有利不利,而是变成两种游戏两种玩法,需要靠稳定性支撑的一些精度高的技巧会更容易失败,这是违背游戏设计的.
那你为什么要违背游戏设计去玩家用版?

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原帖由 OpEth 于 2011-2-22 16:52 发表

彻底喷了,家用主机上的缩水版格斗游戏比模拟器上的街机版rom更原汁原味?
你这样的表现很符合你根本不懂稳定性对于FTG的重要性的本来面目。

缩水版移植版是对战类的标准问题,是对于一个标准存在的,比如街基板的哪个改版。而稳定性是FTG的基本要求,是对于每一个FTG独立存在的。标准性上家用机再低,在作为一个单独存在的FTG个体的时候,要远高于模拟器。而这对于FTG能不能很好的对战,发挥所有技巧是最重要的。模拟器这方面近乎于不合格。

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建议以后街机模拟器作者把FPS display去掉,省得老出现一些奇人轶事和全世界只有自己同意的理论

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原帖由 tdk01 于 2011-2-22 16:54 发表

那你为什么要违背游戏设计去玩家用版?
你也是一个不懂得标准性的含义的人。

对于一个街机FTG,标准是街机版本。而对于FTG对战的基础条件之一就是稳定性。标准性上家用机版本也许作为街机还原这方面不行,但是作为独立的FTG的条件他是合格的。而模拟器,因为稳定性的条件,首先作为一个FTG条件上就不合格了。


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原帖由 jinny 于 2011-2-22 17:04 发表
建议以后街机模拟器作者把FPS display去掉,省得老出现一些奇人轶事和全世界只有自己同意的理论
是啊,这样就可以靠YY超越全世界的实机称王称霸了。



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原帖由 raiya 于 2011-2-22 17:04 发表

你也是一个不懂得标准性的含义的人。

对于一个街机FTG,标准是街机版本。而对于FTG对战的基础条件之一就是稳定性。标准性上家用机版本也许作为街机还原这方面不行,但是作为独立的FTG的条件他是合格的 ...
不对啊,比如ps版kof95连基本帧数都不能保证了,比模拟器差远了,怎么就合格了呢?
再说依然妨碍你打比赛啊,如果你说你能适应任何不同机种的波动和差异,那pc模拟器应该也没问题啊


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