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《密特罗德 究极4 穿越未知》MC评分解禁

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原帖由 @高露洁  于 2025-12-3 13:38 发表
mp当年的高评价也没换成太高销量,mp2和3也就一百来万,如此高赞誉的游戏无论当年还是现在也有大量玩不进去的人,甚至很多对mp4的差评内容其实就是mp一代的特点,我觉得不是路走的不对,而是这条路一开始就太不好走,真要走好了需要天时地利天才制作人天才制作组太多要素了,mp是不是有这个命都不完全是任天堂怎么对待他,mp系列只是还在出,任天堂有非常多不再出续作的系列,都起码是路走得不如其他系列顺利,走错了就说得太简单了
平台问题,ngc销量太低,wii是蓝海平台
mp4如果还有mp1的缺点,那真是不应该。mp1的缺点是那个时代的问题,但是放在当时完全不是缺点,反而是高度契合ngc的手柄的


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原帖由 @Epilogue  于 2025-12-3 12:23 发表
杀戮地带就没行过,有啥好说的,你说的好像后面杀戮地带支楞起来一样。。。
殺戮地帶當年吹的太尬了。
枉我ps4首发还买了一份正版
好像是四代?最后游戏送人了



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开门加管道这套,2D我都玩腻了,更不用说3D


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杀戮地带怎么会没行过,2代91分,挺好玩的

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真是将熊熊一窝,经营出身的都是算账的,根本不懂怎么当领袖。任天堂废了。

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原帖由 xerxesp 于 2025-12-3 19:36 发表
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真是将熊熊一窝,经营出身的都是算账的,根本不懂怎么当领袖。任天堂废了。
确实,最近这些游戏都拉跨

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233 不过还是要玩了再说

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原帖由 @iiwang  于 2025-12-3 17:53 发表
殺戮地帶當年吹的太尬了。
枉我ps4首发还买了一份正版
好像是四代?最后游戏送人了
PS4上那个杀戮地带,游击队自己也没说是4代,有副标题的,暗影坠落。

我作为一个偏索尼的,说句心里话,PS2版上的杀戮地带和杀戮地带2,其实做得还可以的,是有剧情融入在游戏的,游戏最大的问题就是帧数,为了保画质牺牲帧数,还有一个是线性关卡,对此当时的Halo半开放,那确实是差了很多。

但是一个单机FPS,关卡任务明确,剧情流畅,打得也算爽,这不就可以了?

再多一句:PS3上的抵抗系列,其实做得都蛮爽,被低估了。

本帖最后由 majian1 于 2025-12-3 22:12 通过手机版编辑
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  • iiwang 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-12-3 23:55

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