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[新闻] 冯骥:水平有限XSS真心优化不来

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技术上来说没毛病,用的是非自研引擎,加上国内缺乏UE引擎优化人才,这类人才都在欧美大公司高薪养着


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原帖由 @zhengyr  于 2025-1-2 12:17 发表
其实就只是说明了黑神话还不够大牌能被允许修改规则
我就不信到时GTA6发售了,它的画面能上到XSS。如果上不到XSS,微软会不豁免说算了上另一台机子就好
不够大牌,而且微软根本就不会觉得你这游戏能掀起来什么浪,因为主要受众就是国人,国行那点用户数根本就没必要操心,爱做就做不做也懒得搭理。至于GTA6,人家是成熟开发团队,应该有办法解决这个问题



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还是别委屈出了,看看2077PS4版,还不如不出


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商业行为,不赚钱就不给你做。游戏玩家别总觉得游戏厂商需要你去施舍,你情我愿的事情

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这个微博发的鸡贼又艺术,现实情况就是他自己说的那样,菜逼而已。

但是那副语气又暗搓搓的给人“是XSS菜,不是我们菜,我只是谦虚而已”的暗示

总之就是挺恶心的
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  • guojs 激骚 -2 版务处理 2025-1-4 21:08
  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-1-4 03:28

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哪那么多阴谋论?

综合游科小公司缺人,黑猴国内外销量比,xbox在国内可怜的占有率三个条件,有所取舍很难理解吗?

博德之门硬着头皮也要做是很难美国d&d大本营玩家的XSS占有率,黑猴不存在这个问题

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你们不是说xss的10g是8+2吗,那个2是垃圾低速压根不能给游戏用的,实际就是8,完全对标的是ps4。。

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原帖由 @link520  于 2025-1-3 06:49 发表
你们不是说xss的10g是8+2吗,那个2是垃圾低速压根不能给游戏用的,实际就是8,完全对标的是ps4。。
不是这么算的,还有系统占用

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双向奔赴,XSS和技术力菜鸟工作室,叠加装机量购买力差的debuff,一拍即散
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  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-1-4 03:29

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-1-3 15:17 发表
不是这么算的,还有系统占用
微软肯定想的就是比ps4多一些就够用了,到死都没想到xss拖后腿的居然是内存太小了

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原帖由 link520 于 2025-1-3 15:50 发表
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微软肯定想的就是比ps4多一些就够用了,到死都没想到xss拖后腿的居然是内存太小了
本来就够用了,少数游戏懒得适配其实不是大问题
要是再加内存,那还出缩水版干嘛?

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引用:
原帖由 link520 于 2025-1-3 14:49 发表
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你们不是说xss的10g是8+2吗,那个2是垃圾低速压根不能给游戏用的,实际就是8,完全对标的是ps4。。
XSS---10GB(游戏可用8GB)

PS4--- 8GB(游戏可用5GB)

NS-----4GB(游戏可用3.25GB)

WIIU---2GB(游戏可用1GB)


NS没有主题.没有成就系统..录长视频...缺少各种功能

就因为在OS非常精简.需要资源保留在游戏上!


NS2目前知道有12GB(不搞成就系统.其他功能.OS最多也就分出1GB)

预测有(11GB可使用在游戏上)

所以DF才说内存比XSS有优势!


从SD也能发现

运行PS5的Ratchet & Clank: Rift Apart

就已经吃超过10GB以上内存

虽说XSS浮点更高.也比SD更强

但是XSS移植PS5Ratchet & Clank: Rift Apart

需要专业技术的内存优化工作!



BG3开发团队都有提过XSS内存不足问题...这已经不是第一次

GPU强弱在现代已经可以透过订制图形增减.使其游戏运行

但是内存不足优化是非常困难的

严重影响游戏运作!

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内存不足不难优化啊,不然switch怎么办?
所谓难优化,只是开发者不愿意给xsx和xss不同等级素材嫌麻烦罢了

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-1-3 08:53 通过手机版编辑

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就说这个情况,微软也不出手帮一把么,好歹也是拿了几个goty的游戏了

据说epic 老黄 索尼都帮忙优化过,微软是真不帮忙还是试了下发现就算亲自出手也没法轻松搞定

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原帖由 @arex  于 2025-1-3 17:11 发表
就说这个情况,微软也不出手帮一把么,好歹也是拿了几个goty的游戏了

据说epic 老黄 索尼都帮忙优化过,微软是真不帮忙还是试了下发现就算亲自出手也没法轻松搞定
因为协议帮了也还上不了,时间未到

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