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这猴子ps5 版还能再更新优化不?

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2024-9-5 23:12 发表
分的清啥叫后续销量么,我没记错四季度才卖了78万份,奥德赛这种老古董都新卖出去70万份,你不会觉得王泪能卖2000W全靠王泪真正的实力吧。
哇!好惨淡哦!


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原帖由 @linkzzy  于 2024-9-5 14:28 发表
这是UE3时期的CPU代码了吗,哭笑不得
ps5版应该就是暴力移植的,能跑就行,游科应该没时间也没人去细细调整
不过UE5宣发的时候好像就用的PS5做的演示,主机市场在国外也是主力,不知道为啥epic不和sony一块调一下,这不对双方都有利吗
ue宣发nb是epic传统戏码了。演示只是演示,距离成品游戏还很远很远。epic的套路就是用演示吸引下游开发商,开发商做到半路才会发现一堆坑。反正epic赚钱靠fortnite,他的竞争对手其实是roblox,他自己是不会冒那个风险用unreal去做3a的

本帖最后由 MacPhisto 于 2024-9-6 00:48 通过手机版编辑



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原帖由 MacPhisto 于 2024-9-6 00:46 发表
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ue宣发nb是epic传统戏码了。演示只是演示,距离成品游戏还很远很远。epic的套路就是用演示吸引厂商,厂商做成品 半路才会发现一堆坑。反正epic赚钱靠fortnite,他的竞争对手其实是r ...
也不止ue的锅,Amd的垃圾rt性能导致lumen目前普遍只能跑swrt,效率低下,所以ps5这次加强光追也算是好事。


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PS5版本的优化确实是有很大问题的。

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原帖由 EpilogueSKM 于 2024-9-5 22:14 发表
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虽然我赞同df ps5等于6700和2070s的结论,但是6600xt啥时候比2070s强了?
浮点性能(两者架构都未注水)、TS得分以及超能网的天梯图,6600xt比2070s多2%左右。游戏数毛都可以说是误差,但是我说的三者确实多了那么一点。

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原帖由 @冷如冰  于 2024-9-7 21:13 发表
浮点性能(两者架构都未注水)、TS得分以及超能网的天梯图,6600xt比2070s多2%左右。游戏数毛都可以说是误差,但是我说的三者确实多了那么一点。
ts分数amd一直虚高的,实际游戏表现6600xt弱后2070s百分之3

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