侠客
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-3-17 15:00 发表 土星和DC都是900万没到千万 《索尼革命儿》里提到土星首发当天SCE买了一台,拆开一看芯片这么多这么复杂,打价格战必输,当场宣称PS必胜 后来佐藤秀树也承认其实土星刻意控制过出货量避免更大的亏损 所以如果世嘉真的完全不要命了,再多100万到达1000万土星是可以的,但除了象征意义和亏更多的钱之外,没有别的意义 其实世嘉这样不意外,我感到意外的是彼得摩尔后来居然承认2004年末Xbox也是为了降低亏损控制了出货量 否则再多60万就能在NPD年榜上超越PS2 顺便说一嘴,佐藤的回忆录里,美国的32位机方案用的CPU是摩托68020 虽然他没提是几个CPU(看上下文应该是一个),但这个单体性能还不如SH2呢 DC的情况则更特殊 2000年8月停产的时候还有大量的零件在生产出来之后没组装成主机 这部分零件被街机行业以低成本买走了,这就是为什么Naomi系基板和其衍生物在街机上活了那么多年的原因
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元始天尊
原帖由 铁甲飞龙09 于 2024-3-17 23:26 发表 posted by wap, platform: iPhone xbox成本比较高,当时标配硬盘,最主要还是显卡被英伟达坑了,听说以各种理由疯狂涨价,导致xbox亏损严重,后来360都不和它合作了
混世魔头
原帖由 @link520 于 2024-3-17 23:47 发表 任天堂也就运气好sfc遇到的是傻逼sega,后发这么久最后还反超了md,后来n64又搞这一套就被ps打得满地找牙了,结果ngc还来这一套让ps2先发这么久真是臭棋到底了。 以前看游戏杂志以为ps/ss大战是多么的惊心动魄,过了几年一看,ss尼玛被n64都秒杀了,哪来的什么ps/ss大战,是限定日本大战还差不多,ss就算是日本也跟n64半斤八两,软件销量也差了十万八千里,可惜遇到了索尼,不是傻逼sega,要是没有索尼,n64后发一两年应该还是可以轻松超过ss,而且ss和dc也不会活得这么惨
魔神至尊
原帖由 link520 于 2024-3-17 23:47 发表 posted by wap, platform: Android 任天堂也就运气好sfc遇到的是傻逼sega,后发这么久最后还反超了md,后来n64又搞这一套就被ps打得满地找牙了,结果ngc还来这一套让ps2先发这么久真是臭棋到底了。 以前看游戏杂志 ...
魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-17 17:25 发表 不能说差不多 起码DC后期和Naomi后期的游戏,土星就算内存更多了也不是那个效果,发色数就不够 但是如果只谈卡婊的话 土星版街霸zero3表现可是比DC版好一点点的,这只是个CPS2游戏 土星如果有更多的内存,移植CPS3游戏是可以的,CPS3也只是SH2而已
原帖由 @KainX 于 2024-3-18 01:42 发表 土星发色没有问题,VDP1只负责处理活动块、32768色足够,VDP2处理全屏背景、1677万色跟DC/PS2是一样的,就是半透明效果会比较尴尬…… 2D机能主要还是填充率土星被下代主机甩开了,虽然能做出像VF2那种704x480i+60帧/秒的游戏、不是PS能比的,但640x480p+60帧/秒就不行了、移植GGX啥的分辨率得减半为640x240p。 土星移植CPS3游戏没有任何压力,经我观察似乎很多人都忘了土星是部卡带/光盘一体机,直接用卡带或卡带+CD(SS版KOF95那种)移植根本不需要扩张内存,而且还不用读盘或读盘很快。 CPS3容量最大的游戏是街霸3.3、街机版是80MB多点(ROM解压后),该游戏是2000年出的家用机移植版,而N64首款32MB游戏在98年推出、首款64MB游戏上市于99年,由此判断卡带成本可控。 即便是用官方的4MB扩张内存移植街霸3.3土星也能做到90%以上的移植度,结合该游戏80MB的体积推算一下其结构就知道如果不是Alex vs Hugo这种大型角色对局6MB内存基本够用,就是每局之前读盘会比较慢。
原帖由 dabing 于 2024-3-18 07:24 发表 posted by wap, platform: 小米 他的半透明像纱网一样到底是哪个芯片的锅?没把半透明加进去。
原帖由 @KainX 于 2024-3-18 08:25 发表 VDP1的锅。不过VDP1是有半透明活动块机能的,但土星本质上是台2D主机,VDP1选择覆盖的顺序是按照数据写入帧缓存的顺序决定的,所以半透明活动块要么覆盖其它VDP1活动块、要么覆盖VDP2绘制的背景。 低分少年的视频有详细解释: https://club.tgfcer.com/attachment.php?aid=1213304&noupdate=yes¬humb=yes 如果让土星移植GGXX遇到下图这种情况就麻烦了…… https://club.tgfcer.com/attachment.php?aid=1213305&noupdate=yes¬humb=yes
原帖由 @乐克.乐克 于 2024-3-18 00:19 发表 后发是为了压榨前代主机最大的剩余价值和降低次时代主机的成本,它的主要客户群体是青少年儿童,对主机的价格很敏感。n64和gc其实主流市场的游戏年龄已经慢慢转移到青年,主流群体对它的游戏不再感兴趣,所以争取生化给gc到gbasp平面广告一对情侣在床上打sp就是为了摆脱低龄的刻板形象,这也是微软即使在日本卖不出去也能稳压gc的主要原因。 从生化2到gta再到光环2的现象级都说明了这点。任天堂只能换赛道。
原帖由 @link520 于 2024-3-18 08:57 发表 南梦宫和s叛逃一样是任天堂自己作的,那时候的政策真是傻逼至极,只能说还好第一方开发游戏的质量还在线,没有死活得好好的
原帖由 @dabing 于 2024-3-18 10:39 发表 那慕课的rpg还好,死鬼儿明显明显是要走成人路线,任天堂儿童玩具的形象和他契合不了一点。 政策一直傻逼吧。 而且任和死鬼儿还搞出了圣剑传说3?的值崩事件。结了很大的梁子。
原帖由 KainX 于 2024-3-18 01:42 发表 土星移植CPS3游戏没有任何压力
原帖由 alexey 于 2024-3-18 11:12 发表 DC版33都不能满帧,土星移植33能没问题?
原帖由 link520 于 2024-3-18 08:57 发表 posted by wap, platform: Android 南梦宫和s叛逃一样是任天堂自己作的,那时候的政策真是傻逼至极,只能说还好第一方开发游戏的质量还在线,没有死活得好好的