» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 日厂技术大幅度落后就是源于ps2时代吧

引用:
原帖由 SSforME 于 2023-8-5 10:49 发表

简单
1920X1080 /576 /480 = 7.5
注意电视的1080i是不一样的
那为啥到1080p就不会算了


TOP

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-5 18:51 发表

那为啥到1080p就不会算了
日本人搞的标准千奇百怪
https://baike.baidu.com/item/1080i/1783223?fr=ge_ala

在平板电视中,特别是一些达不到高清国标要求的等离子电视仍在宣传材料上说是1080P的,这个1080P,和我们上面说的1080P还有不同的解释。以松下42PA60C为例,物理分辨率只有852×480,不符合高清国标要求,松下所说的1080P,就是42PA60C可以接收1920×1080i的信号,并且可以处理成1920×1080P的格式。但是42PA60C的分辨率只有852×480,无法完全显示1920×1080个像素,所以还先把高清图象的分辨率降低为852×480的分辨率显示在42PA60C上。这种1080P就算不上是高清了,准确的说是兼容1080P。

松下所说的1080P,实际分辨率只有852×480
ps2的1080i,实际分辨率只有576×480

日本人小心思很多,文字游戏玩的溜



TOP

ps2的1080i,实际分辨率只有576×480

日本人小心思很多,文字游戏玩的溜

输出分辨率也达不到的
因为ps2没有硬件拉伸功能
所以只能输出原生分辨率或者隔行输出


TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 10:40 发表

你是不是在搞笑,这文章就是我写的
而且我很清楚这个话题的来龙去脉

一开始是Xbox系作者Dean Takahashi在吹嘘360的那本书里提到了GScube和PS3的关系
你看到的过往印象都是这里的
但是他认为GScube是个“ ...
大佬,那cell设计到底是Ibm大头还是索尼大头,我看网上有说法,索尼只负责出钱,提出需求,具体设计都是IBM干的,听这么说具体设计,索尼也出了不少力?

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 10:58 发表

所以你一直是只知其一不知其二

前面提到的NV总工程师的发言说了PS2至少能跟GF2打平手,那还只是他猜的,实际上是要更强一点的
稍微有点常识的人都不会说TNT2 M64就能去跟PS2掰腕子了
总工程师的发言出自 ...
这么说。索尼家的芯片设计水平,其实还高于NV了?

TOP

引用:
原帖由 whatanokane 于 2023-9-11 11:49 发表

这么说。索尼家的芯片设计水平,其实还高于NV了?
PS2架构来说和N64没本质提升,但是大力出奇迹。
GF2一个4管线小显卡如何打得过16管线的GS呢?

TOP

引用:
原帖由 whatanokane 于 2023-9-11 11:47 发表

大佬,那cell设计到底是Ibm大头还是索尼大头,我看网上有说法,索尼只负责出钱,提出需求,具体设计都是IBM干的,听这么说具体设计,索尼也出了不少力?
索尼的设计主要是SPE那块,虽然PPE也出钱了,微软接近于白嫖了PPE部分
SPE与EE或者说GScube的相似是很明显的
PPE这东西倒是有没有索尼最后都会变成那个模样,没啥特殊的

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-11 03:56 发表

索尼的设计主要是SPE那块,虽然PPE也出钱了,微软接近于白嫖了PPE部分
SPE与EE或者说GScube的相似是很明显的
PPE这东西倒是有没有索尼最后都会变成那个模样,没啥特殊的
那么,根据您的PS2和GF2性能比较,索尼家的芯片设计水平,其实还高于NV了?

TOP

引用:
原帖由 whatanokane 于 2023-9-11 12:47 发表

那么,根据您的PS2和GF2性能比较,索尼家的芯片设计水平,其实还高于NV了?
比较这个没啥意义
因为NV说那句话的时候也没拿到PS2开发机,只是预估了一个正确的大概方向

实际上GF2也有不少功能是DX7没有直接支持,需要专用环境的,只是Xbox最后用的不是GF2所以没给他这个机会

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-11 03:56 发表

索尼的设计主要是SPE那块,虽然PPE也出钱了,微软接近于白嫖了PPE部分
SPE与EE或者说GScube的相似是很明显的
PPE这东西倒是有没有索尼最后都会变成那个模样,没啥特殊的
那到后来,ps4,5年代,索尼还参与其中芯片设计吗?还是说就全部外包给amd做了?

TOP

引用:
原帖由 whatanokane 于 2023-9-11 12:54 发表

那到后来,ps4,5年代,索尼还参与其中芯片设计吗?还是说就全部外包给amd做了?
基本就是外包,对APU参与的部分仅限于调整一下管线配比之类的

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-11 04:58 发表

基本就是外包,对APU参与的部分仅限于调整一下管线配比之类的
那那一套专用io传输研发什么的,也不是索尼设计的吗?

TOP

引用:
原帖由 whatanokane 于 2023-9-11 13:08 发表

那那一套专用io传输研发什么的,也不是索尼设计的吗?
南桥那些索尼有参与但基本还算是拿PC货架方案改的
与PS2那种和PC不同的走线方式没有可比性

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 11:39 发表

并不是每个公司都玩得起SQUARE级别的变态CG
PS2时期有很多游戏的CG并不精致,就和即时渲染画面差不多,只是多一些面数,多一些特效
这种情况下就是用PS2的游戏开发工具渲染出来的
你不会还以为PS2标配是OpenGL吧 ...
“按照久多良木健自己的说法,真正的起点是木原研究所在1985年的廉价CG工作站System G”PS5吧索粉一直说ps其实是以影视工作站启发搞出来的,久多良木健一直有电影化梦想。我一直以为是谣言,没想到是真的是因为CG工作站开始的。

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-11 05:10 发表

南桥那些索尼有参与但基本还算是拿PC货架方案改的
与PS2那种和PC不同的走线方式没有可比性
话说大佬,PS5他费那么大力气设计那套专用IO系统,目的是啥,真的如宣传说的那样,可以提升游戏画面?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博