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[业评] 游戏主机是什么时候开始不再是首发当年的顶级游戏设备

引用:
原帖由 夏青 于 2023-8-3 21:56 发表

笑死 ,谁给你的自信

个位数帧数
抱着你的m64梦里秒ps2吧

https://youtu.be/G67QO-Hl9K8
都是要调分辨率的
特效低些


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原帖由 SSforME 于 2023-8-3 21:57 发表

都是要调分辨率的
特效低些
这视频里的分辨率还要怎么低?



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引用:
原帖由 夏青 于 2023-8-3 21:59 发表

这视频里的分辨率还要怎么低?
我说的是pc版gta3
视频看不出来的


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引用:
原帖由 SSforME 于 2023-8-3 22:00 发表

我说的是pc版gta3
视频看不出来的
视频里就是你那块秒天秒地的m64啊
分辨率已经最低了。还只有个位帧数

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其实想想就知道了
ps2如果比顶配电脑还强
sony还不亏死
装linux早做成图形工作站了

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引用:
原帖由 SSforME 于 2023-8-3 22:02 发表
其实想想就知道了
ps2如果比顶配电脑还强
sony还不亏死
装linux早做成图形工作站了
有没有可能你那块tnt2在ps2面前就是垃圾
顶级的当然有,但是和你吹的没关系

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引用:
原帖由 夏青 于 2023-8-3 22:01 发表

视频里就是你那块秒天秒地的m64啊
分辨率已经最低了。还只有个位帧数
只能说pc版gta3怎么也调不出ps2版那种垃圾画面

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引用:
原帖由 夏青 于 2023-8-3 22:04 发表

有没有可能你那块tnt2在ps2面前就是垃圾
顶级的当然有,但是和你吹的没关系
32m显存就是ps2的8倍

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引用:
原帖由 SSforME 于 2023-8-3 22:04 发表

只能说pc版gta3怎么也调不出ps2版那种垃圾画面
特效比tnt2的还更好

https://youtu.be/vA1oKXxfGF8

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @SSforME  于 2023-8-3 14:05 发表
32m显存就是ps2的8倍
GeForce256显存容量:32MB

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-3 22:12 发表
posted by wap, platform: Android
GeForce256显存容量:32MB
TNT2 M64有64MB SDRAM版本
https://baike.baidu.com/item/%E5 ... le=lemma_search-box

我的是32m

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @SSforME  于 2023-8-3 14:16 发表
TNT2 M64有64MB SDRAM版本
https://baike.baidu.com/item/%E5 ... le=lemma_searchbox

我的是32m
所以你的卡和gf256 性能差多少

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-3 22:20 发表
posted by wap, platform: Android
所以你的卡和gf256 性能差多少
gf256 大约是tnt2 m64两倍不到一点

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这…………说实话,楼上两位发的视频都看了,感官上来说,这就不是一个时代的游戏,那个极品飞车远处贴图还有那种PS1时代的远景贴图突然蹦出来的现象,光影的话GT4夜晚车身的效果完全秒了极品飞车吧。
当年PS2的确分辨率不如PC,但是当年电视分辨率也就那样,毕竟是电视游戏,可是光PS2的画面实际表现力当年看到也惊呆了。当年PC游戏给人的感觉就是分辨率高(1024*768),帧数足,可是没啥画面特效,比如2000年至2002年左右比较流行的三角洲、CS、战地1942之类的,感觉画面建模就是没有PS2上的3D游戏来的细致,当时PS2上的最终幻想10、合金装备2、保镖之类的光看画面就觉得比PC上一众游戏画面厉害;PC直到DX8大规模运用才开始有明显变化,真正感受到质的飞跃得到2004年孤岛惊魂、DOOM3、半条命2的发售,这时候才让人感觉PC游戏画面已经到了主机游戏达不到的境界,虽然后期XBOX也都移植了这些游戏,但是玩过高分辨率版本,更感受到XBOX上480P的差距。
分辨率不同的情况下,更好的特效和建模,是能明显让人感受到呈现效果比分辨率更重要;同样的特效和建模,才能让人体会到高分辨率的好处。

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2004年孤岛惊魂、DOOM3、半条命2这三个游戏确实给人印象深刻,三个画面都是顶级,风格又完全的不同,真正在画面上甩开了家用机游戏,而不仅仅是分辨率高。这之后直到xbox360的战争机器才感觉到画面再一次进化了...

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