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[新闻] 米哈游净利润超PlayStation

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原帖由 少先队员 于 2023-06-20 14:53 发表
泥潭说到手游就是罪大恶极,就是垃圾。
这时候他们眼中又没有日本红透半边天的智龙迷城、赛马娘了~

说白了SONY这种不想...
米哈游游戏除了强制联网,“网络化、社区化”体现在哪。


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原帖由 477477 于 2023-06-20 16:36 发表
氪金不容易的,米哈游如果原神歇了,别的不是那么容易顶上的,可持续性没那么高
新作首月流水五十亿,超过原神。

不然你以为为什么这个月顶这么高

品牌已经做起来了,除非这种游戏形式整体没落,否则这公司可以吃一直老本

[ 本帖最后由 defer 于 2023-6-20 16:47 编辑 ]



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原帖由 defer 于 2023-6-20 16:38 发表
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新作首月流水五十亿,超过原神。

不然你以为为什么这个月顶这么高

品牌已经做起来了,除非这种游戏形式整体没落,否则这公司可以吃一直老本
和单机游戏一样,都有IP品牌效应带来的从众心理,就好比FF系列,你做得再烂,基本盘在,随便全球卖卖500W肯定闭着眼睛的,但是也不能持续烂,如果连续几代都做烂了,那效应肯定递减,反面例子就是星海系列
所以米哈游只要不犯什么打错,绝区零肯定也是爆款,压根不用担心流水


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原帖由 defer 于 2023-6-20 16:38 发表
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新作首月流水五十亿,超过原神。

不然你以为为什么这个月顶这么高

品牌已经做起来了,除非这种游戏形式整体没落,否则这公司可以吃一直老本
这种游戏形式腻味起来比传统游戏快得多。

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原帖由 ppigadvance 于 2023-6-20 17:16 发表

这种游戏形式腻味起来比传统游戏快得多。
传统游戏一作能让人玩100小时的都少,同一玩法出到三代就会变成罐头,哪个让人腻味快还真不好说 。

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给儿子下了原神玩过几次不爱玩了,还是专注单机不知道是不是我从小培养的太好了……

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米哈游靠的是高强度更新
日厂做不到的
没那么多便宜社畜
比如ff14 1.0是陀shi
米哈游半年就能更新到2.0满意版本
但是se需要3年
这才是米哈游的核心
按米哈游的速度
暗黑4已经是1.5版本了

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泥潭米哈游爱好者居然消化别人是精日孝子,神了

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原帖由 SSforME 于 2023-6-20 18:38 发表
米哈游靠的是高强度更新
日厂做不到的
没那么多便宜社畜
比如ff14 1.0是陀shi
米哈游半年就能更新到2.0满意版本
但是se需要3年
这才是米哈游的核心
按米哈游的速度
暗黑4已经是1.5版本了
我说了,米哈游现在做的就是PS2时期当年日厂一股脑搞了一堆又纷纷烂尾的连载游戏。
通过可重复游戏内容的支持和高频更新完美实现了该类游戏期望而又没能实现的目标。

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泥潭部分老年人坚定自信地认为错的是全世界,不是他

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绝区零应该达不到原神的营收,衰退会比较快

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比陈天桥如何?

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原帖由 @卖哥  于 2023-6-20 13:52 发表
你们的视角真是奇怪。
你们觉得米哈游赚钱是因为他在手游里氪金,但是谁家的手游不氪金?
实际上,我觉得米哈游赚钱是他在手机里推广了大量单机游戏上的优秀设计。
开放世界探索、动捕全语音演出。
还记得PS2时期一度流行但又纷纷烂尾的连载型游戏么?原神可以说就是这类游戏的完美模式,有大量可重复游戏内容的同时,1个半月为周期的高频推进叙事和新探索内容。
一堆单机游戏企业当年未竟的梦想被米哈游实现了。
手游哪个不是连载型叙事?用单机设计的也是绝大多数,
这都多少年了,怎么成米忽悠的光辉了

本帖最后由 Alusell 于 2023-6-20 20:38 通过手机版编辑

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原帖由 defer 于 2023-6-20 16:36 发表
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米哈游游戏除了强制联网,“网络化、社区化”体现在哪。
本身就可以联机啊,探索解谜 打BOSS及副本,对联机限制的也就是主线、邀约或者一部分世界任务。而限时活动也有大部分是有联机和社交性质的。
比如现在正在进行的“神工机巧”,是可以把自己设计机关关卡放到社区上分享 让别的玩家来玩的。

就算没有官方活动,玩家自发联机找乐子的方式也不少的,比如这四人合作旅行摄影。。。
https://www.bilibili.com/video/BV1vo4y1J7Fi/

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其实卖哥说的没错,米哈游的思路就是手游质量主机化,一群人天天吃泡菜白粥,你给他吃牛排鲍鱼,他能不吹么。

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