魔神至尊
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魔头
原帖由 @ddps2 于 2022-9-13 22:48 发表 怪猎不也是借鉴的鬼武3和鬼泣嘛 鬼武3皮鞭位移,鬼泣鬼手地图位移 须弥开始攀爬就少很多了 位移点的判断是要看到,手机党不是很方便 不过原神的弱保软情况,真没啥难度的 大世界的解密和战斗,养老二游就好了 冲个月卡,又没pvp,简直不能太轻松
魔王撒旦
原帖由 兰开夏 于 2022-9-15 15:39 发表 挖宝已经是二次见面了233 但是会送独特的宠物,虽然第一次直接弃坑了,这次也不会浪费时间拿那个东西。
原帖由 zero3rd 于 2022-9-14 23:00 发表 posted by wap, platform: iPhone 刚刚相反,米家最擅长的就是不在旮旯角里花钱, 可用角色活在大世界这么明显提升体验的事情到现在都不做, 稻妻剧情开始渲染铺垫很久的北斗船冲雷暴连PPT都没做, 绝大多数剧情过 ...
大侠
原帖由 ALEXZHAN 于 2022-9-13 19:29 发表 你开心就好~
原帖由 @ggd8789 于 2022-9-15 17:01 发表 你先百度一下鬼武者和鬼泣跟怪猎都是谁的再说话好吗
原帖由 @kony 于 2022-9-15 18:13 发表 你说的对,原神在设定上的很多问题,原因都是在与其主要针对的平台是在配置参差的手机上而不是功能强劲的主机/PC平台,也不是老任的专有平台。。。 作为一个开放世界如何对资源做出取舍很重要,我觉得米哈游也不是不想做到而是掣肘条件太多牵一发而动全身。。。 平心而论原神最初的地基就做得不那么好(苛刻点就是糟糕),但米忽悠也是一直在改善它的。。从一开始的蒙德地形一马平川连个山洞都没有到现在须弥每一座山都不是实心的,米哈游已经很努力了……某些地方比如莫娜早柚夜兰那些地行术经常被小台阶小石头卡住,在3.0就改善了很多了。 对于不足的部分,喷是可以喷,但说得一文不值,某些更是出于个人喜好的喷点比如觉得头像式对话比角色有表情动作的对话好,那就过了。
原帖由 wildarm 于 2022-9-16 10:31 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 表面模仿,细节不行,没有旷野自然融入气息,只学到皮毛。原神方向是媚宅,你看快餐店活动脑残粉,换个人设估计火不起来。
索索当自强
银河飞将
究极管理員
原帖由 莫天苍 于 2022-9-15 17:33 发表 第三次出了,这次比前两次还恶心,其实第二次相对好点
混世魔头
原帖由 @兰开夏 于 2022-9-16 11:37 发表 可怕,原石到手赶紧跑
原帖由 @wildarm 于 2022-9-16 10:31 发表 表面模仿,细节不行,没有旷野自然融入气息,只学到皮毛。原神方向是媚宅,你看快餐店活动脑残粉,换个人设估计火不起来。
原帖由 Dogfight 于 2022-9-13 15:22 发表 玩了2周,很多人觉得原神和塞尔达玩法不同,不算抄 我看法是原神设计模板几乎都来自塞尔达,等于用塞尔达的引擎风格,弱化解谜,强化了战斗与故事 画面和UI,一看就是一个美术风格,原神更二次元,塞尔达稍卡通。 ...