元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 @yfl2 于 2022-9-5 00:14 发表 想过,但很难成立,不然微软肯定天天宣传了,毕竟游戏订阅制里程碑,而且微软是老大
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原帖由 @ikaruga 于 2022-9-5 00:49 发表 忍者龟是反例才对,首发进xgp,索尼这边销售根本没影响
五道杠
原帖由 @萝卜 于 2022-9-5 06:29 发表 微软的“西瓜皮”Xbox Game Pass(XGP)订阅服务,低价的同时拥有Xbox第一方与大量第三方游戏阵容,成为PC与Xbox玩家们之间玩游戏的“性价比”首选。然而这种服务形式也让玩家觉得是微软在“烧钱”扩展用户。随着Xbox创立20周年,Xbox掌门人菲尔·斯宾塞在接受采访时表示目前XGP已经处于“可持续”的状态,并且一直在增长。 Xbox负责人菲尔·斯宾塞称XGP已经可持续发展 不烧钱了 菲尔·斯宾塞表示自己很乐于看到XGP的增长,因为这让他看到人们由于这项服务而更多样的去接触各种游戏,以及接下来该去支持哪些游戏。Xbox的增长业务不仅仅是XGP,XGP也并不是唯一的核心业务。但是从单独产品来看,现在的状况是可持续的,是很有发展潜力的。他明白很多人都在说Xbox现在就是在(为XGP)烧钱,为了在未来把钱挣回来。不过,XGP现在就是可持续的,并且一直在增长的。
原帖由 @萝卜 于 2022-9-5 06:24 发表 太多了以至于我都不知道该跟你说哪个,这个月我玩的比如忍者龟和小人物拯救世界。再往前怒之铁拳?双人成行? 本帖最后由 萝卜 于 202295 06:25 通过手机版编辑
混世魔头
魔王撒旦
原帖由 @萝卜 于 2022-9-4 23:45 发表 我原来说过,微软供货渠道分配问题非常严重,过度给二道贩子放货。索尼这边都是黄牛自己排队抢,微软不需要黄牛,贩子手里都有货。就tm旗舰店没有
摄影组
银河飞将
原帖由 @yfl2 于 2022-9-5 09:21 发表 符合xgp 促成某游戏成热门的,1是起码要真热门,什么nobody saves the world也就一般般吧 2是要是一炮而红,神龟,怒铁本来就是有前作人气,发售前就被关注,不存在xgp当伯乐的可能 3是xgp作用不可替代,双人进库前早就出圈了,这也算xgp功劳么... 某游戏基本没人关注,因为xgp扶持逐渐有人气,最后成热门的,到现在有哪个吗?
原帖由 @somesun 于 2022-9-5 09:43 发表 现在游戏都全平台的, 没有几个xgp独占的 但不能否认,xgp给了小公司保底收入, 还是很重要的, 开发流程更稳定, 减少其他因素感染 毕竟有钱在手上不慌
原帖由 @小悟空 于 2022-9-5 11:12 发表 索尼确实被微软牵着鼻子走了
原帖由 somesun 于 2022-9-5 11:18 发表 posted by wap, platform: Chrome 这是必然的 只要数下从ps2 到现在 ps平台独占大作还有多少就知道了