魔头
原帖由 @VODKA 于 2022-6-18 07:15 发表 格斗游戏节奏比清版过关快多了,双击跑步都这么多年了从没听谁说过不好用,凯迪拉克恐龙来回飞踢照样秒第四关BOSS,双击跑步这个设定那么多游戏都在用,早就是业界标准了
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银河飞将
原帖由 @ggd8789 于 2022-6-20 11:02 发表 你争这个根本毫无意义,就像连发手柄出现之后很多游戏难度大幅下降一样,单独奔跑键更快速更稳定出连招指令是必然的事实,现在ns pro手柄依然没有连发呢,连发依然不是业界标准,但是有连发降低很多游戏难度是显而易见的事实,跟是不是业界标准一毛钱关系没有
大侠
原帖由 @VODKA 于 2022-6-20 11:17 发表 那你应该喷这个游戏没连发才对。。。。 单独奔跑键并不见得更好用,多一个按键操作反而复杂了,格斗游戏那么快的节奏,现在都还是用双击跑步,基本上能说明双击跑步就是最优操作 本帖最后由 VODKA 于 2022620 11:18 通过手机版编辑
天外飞仙
yuong32
魔王撒旦
原帖由 @昵称无效 于 2022-6-20 11:57 发表 格斗游戏双前跑步是因为键位不够啊,街霸拳皇都用了多少组合键来解决这问题了 键位足够情况下的,比如打枪游戏,没有用双前快跑的吧,比如赛车游戏,没有用双前氮氧加速的吧 所以双击跑步只是一定限制下的最优解,无限制必然是单独按键对应单独指令最为精确 一个看法,不一定对
混世魔头
原帖由 VODKA 于 2022-6-20 05:01 发表 posted by wap, platform: Android “前前A”变成“方向前+C+A” 后者输入更麻烦 退一万步说,就算格斗游戏键位不够,难道清版过关游戏键位就够了? 清版过关就得用摇杆玩,用手柄玩抱怨前前不好发的话 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2022-6-20 13:13 发表 手柄也好发不管十字键还是遥感,不然怒之铁拳干嘛到4代都不改,而且最有趣的是SFC版忍者神龟4就已经可以调成前前奔跑了。
原帖由 @isis520 于 2022-6-20 17:35 发表 这几年最强的还是战斗狂怒,打击感十足,花样也多