天外飞仙
查看详细资料
TOP
混世魔头
原帖由 @dhd 于 2022-1-6 03:16 发表 卧槽你真塌马是个胡搅蛮缠的天才
魔王撒旦
原帖由 @dhd 于 2022-1-6 02:25 发表 apple平台订阅服务也是三天两头白菜价,照你说厨子也没打算好好搞呗。低价换市场再正常不过的商业手段了,怎么到你这变成一锤子买卖了。
原帖由 @lvv 于 2022-1-6 04:17 发表 苹果订阅还真没有白菜 除了初期买新设备送3个月 music和 tv。 订阅XGP这方面微软是真的大善人
侠客
原帖由 zichuanle 于 2022-1-6 09:49 发表 哪天索尼出订阅制,一堆人喷的人又得想法子来吹订阅制。
原帖由@lvv于2022-1-612:17发表 苹果订阅还真没有白菜 除了初期买新设备送3个月 music和 tv。 订阅XGP这方面微软是真的大善人
元始天尊
原帖由 杨小杨123 于 2022-1-6 09:57 发表 posted by wap, platform: 小米 先说是否可能,再说会怎么样 索尼不可能搞第一方第一时间入库的订阅制(实际上任何想正经做的平台都不会) 实际上微软的xgp 一开始也是不这么搞的,因为实在没销路,加上微软内部估计已经把这个当核心kpi 了,无奈才搞变相长期白送(这也是没有任何付费订阅平台做过的)和加第一方的
魔神至尊
原帖由 杨小杨123 于 2022-1-6 13:33 发表 posted by wap, platform: 小米 订阅制只适合第三方打包卖,或者补充性质类似苹果arcade, 对主流来说,我不觉得会是趋势,单机为主的游戏显然还是以零售为主,类似书籍电影,服务型游戏不需要订阅
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-1-6 05:37 发表 服务型游戏进订阅的理由太充分了 2A尤其是独立游戏可以用订阅直接覆盖全部体验,服务型游戏几乎不可能 一个服务型游戏如果分成免费试玩——本体收费——DLC1——DLC2这几个档 那么一般的订阅覆盖的最多也就是DLC1,而不是DLC2或者全部DLC 之所以说一般的订阅是把那个最贵的EA Play Pro排除在外,这个确实能给EA赚钱但几乎没人长期订阅 这里说的还是那种资料片式的网游,如果是没有明确的资料片版本区分,而是直接乱糟糟的氪,那情况就更明显 我上面说的不是比喻,如果要我举例子,我随随便便就能举出来 说白了,本体加额外双重付费的玩法在十年前听起来很耸人听闻,但是今天已经变成普遍现象 这也是历史车轮碾过,不以玩家的哭嚎骂街为转移
原帖由 杨小杨123 于 2022-1-6 13:39 发表 posted by wap, platform: 小米 服务型的halo 多人免费,没有进订阅 服务型最成功的堡垒以及手游都是免费
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-1-6 05:43 发表 光环无限多人免费,但季票1不免费也不进XGP,未来的季票2同样没有进的迹象,而季票之外乱七八糟的单独氪金项同样不进,潜在的单人DLC(商标已经注册了)也没说过进不进 我说了这可不是比喻,我随随便便就能举出例子 类似的还有命运,年四退出了XGP暂时保留PGP,但是年五目前不进微软的任何一个订阅 说订阅制和服务型游戏的运营模式相匹配就是这么回事,放长线钓大鱼,订阅可以把线放的更长钓的更大 肝帝氪皇网游讲究的就是一个沉没成本,服务型游戏预垫一部分沉没成本,然后让你花的更多 最成功确实是堡垒,但可以把“以及手游”去了 因为堡垒最成功的还是手机平台,主机占小头,主机的统治正在被动摇
原帖由 杨小杨123 于 2022-1-6 13:45 发表 posted by wap, platform: 小米 所以你说的订阅加服务匹配的例子是什么?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-1-6 05:46 发表 命运就是最明显的例子,再看不懂我就懒得浪费口水了