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DF黑客帝国技术分析,ps5帧数高1帧,SSD不影响性能

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原帖由 级替四 于 2021-12-14 10:16 发表


你还不死心啊,满足你,同一帧
这么看确实有点糊。。。最下面那个尖顶楼窗户都糊没了。。。。

可能是加载时间跟不上,随机糊一些区域来平衡一下??


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原帖由 littlezoo 于 2021-12-14 10:26 发表


这么看确实有点糊。。。最下面那个尖顶楼窗户都糊没了。。。。

可能是加载时间跟不上,随机糊一些区域来平衡一下??
是不是随机糊,打开PS5看一下DEMO就可以了,很容易证伪的。



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原帖由 级替四 于 2021-12-14 10:30 发表


是不是随机糊,打开PS5看一下DEMO就可以了,很容易证伪的。
我这不是没买到机器嘛,等单独城市部分的PC版DEMO呢。



[ 本帖最后由 littlezoo 于 2021-12-14 11:36 编辑 ]
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原帖由 littlezoo 于 2021-12-14 10:55 发表


我这不是没买到机器嘛,等单独城市部分的PC版DEMO呢。

1183292
这种程度的,双方都有这种情况,和前面的视频对比的差距完全是两码事。

[ 本帖最后由 级替四 于 2021-12-14 11:07 编辑 ]
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原帖由 @级替四  于 2021-12-14 11:06 发表
这种程度的,双方都有这种情况,和前面的视频对比的差距完全是两码事。
所以其实是PS5 迁就XSX读取速度造成的?……

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这个糊可能还真的有点随机性
,飞行模式下,有时你会看到室内的细节处于显示和不显示之间不断闪烁……
而且这引擎厉害之处在于和一般沙盘游戏完全不同,你飞得再高,你转身也好,车也不会消失重置,还是在该有的位置上,比如你制造堵车什么的,无论堵多少,还是在那里的,是哪个车就是哪个车不会出现什么随机性欺骗……
高速那里我估计有差不多可以堵1000辆车吧

这个真是以前没有过的……牛逼,牛逼爆炸!

不过其实在这种阳光下,大楼室内的灯光不可能这么明显的,因为光比太大了,实际上他们应该把室内的光源调低一点才合理

本帖最后由 epiligueyjc 于 2021-12-14 03:15 通过手机版编辑

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原帖由 @littlezoo  于 2021-12-14 03:12 发表
所以其实是PS5 迁就XSX读取速度造成的?……
为什么你觉得一定是加载导致的

本帖最后由 imnothero 于 2021-12-14 03:19 通过手机版编辑

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原帖由 @imnothero  于 2021-12-14 11:17 发表
为什么你觉得一定是加载导致的

本帖最后由 imnothero 于 20211214 03:19 通过手机版编辑
我没觉得啊,我是看楼上说照顾软饭限流导致SSSSD 发挥不出全力随口一问,实际上我又不是EPIC的人,哪知道具体原因是什么……

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后面好多楼是不是都不看主楼的说明,甚至连2楼的机翻都没看,就辩上了

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原帖由 littlezoo 于 2021-12-14 11:22 发表
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我没觉得啊,我是看楼上说照顾软饭限流导致SSSSD 发挥不出全力随口一问,实际上我又不是EPIC的人,哪知道具体原因是什么……
我记得技术说明有讲,这个DEMO的数据流读取压力不大的,因为齿轮组优化过了。所以双机都有贴图糊的情况,大概率是BUG造成的。

但前面的对比视频截图,可不是贴图糊啊,连模型都糊了,这个视频作者是在拿自己的公信力开玩笑。

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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @littlezoo  于 2021-12-14 03:22 发表
我没觉得啊,我是看楼上说照顾软饭限流导致SSSSD 发挥不出全力随口一问,实际上我又不是EPIC的人,哪知道具体原因是什么……
既然是照顾,那就更不会因为ssd 导致模糊了

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不是,齿轮组优化也不会优化到PS5上啊,PS5版是EPIC本部做的啊。。。

照顾又不是我说的,我没觉得啊,怎么还跟这说照顾呢。。。。23333

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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @littlezoo  于 2021-12-14 04:13 发表
不是,齿轮组优化也不会优化到PS5上啊,PS5版是EPIC本部做的啊。。。

照顾又不是我说的,我没觉得啊,怎么还跟这说照顾呢。。。。23333
因为你说别人说啊…
实际上不管有没有照顾,模糊都和ssd 没关系

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posted by wap, platform: Android
模糊是lod跳变,再牛逼的引擎也会有个别距离跳变的,那么截取一帧ps5刚好糊xsx不糊的就可以黑了,反过来也行
实际上这个就是nanite的模型在自动聚合拆分变化,但是这是个大世界地图,精度是有限的,不可能给你精确到每厘米都变,在某些角度距离下,有跳变的现象很正常,频率也不高,这个还是可以优化的
不过比起地平线5那种旧引擎始终在前方不停的跳变poping强多了

本帖最后由 lakins 于 2021-12-14 04:52 通过手机版编辑

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好家伙,拿还没正式推出3A游戏的准次世代DEMO和一个用了N年的上世代引擎做的成品游戏来比较了,不带这么出息的啊。。。。怎么不拿GT7的LOD来比哪,搞不清到底是在黑哪边了。。。2333

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