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大胆预测,这作密罗口碑要封神了(无剧透),MC评分已涨回89!

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原帖由 @psi  于 2021-10-12 16:12 发表
离子炮轰emmi还是有点设计的,要找合适的点

另外一点是后期人型Boss太多了,Boss有点偷懒的感觉
人形boss除了黄金战士其他都算精英怪了吧,当然打法确实也差不多。本作设定的大反派就是鸟人武斗族,多几个也无妨,不过真贪一点应该搞个鸟王座前四大护法之类的哈哈哈。。这代精英也好boss也好数量上也算历代之最了。


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原帖由 @linkwho  于 2021-10-12 16:25 发表
人形boss除了黄金战士其他都算精英怪了吧,当然打法确实也差不多。本作设定的大反派就是鸟人武斗族,多几个也无妨,不过真贪一点应该搞个鸟王座前四大护法之类的哈哈哈。。这代精英也好boss也好数量上也算历代之最了。
后面好多精英怪,算是过瘾吧,反倒是正经Boss少了

对了,还有一点是演出和对话太多了,感觉这种游戏就适合毛都没有的鹈鹕味儿



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原帖由 @firesun  于 2021-10-12 14:57 发表
这代作品面临的困境,大家别忘记了:

作为银河城游戏的老祖宗系列,M4和OM都没能继续撑起SM的大旗,MR的口碑也不咋样,在现在这个银河城游戏精品辈出的年代,这个老祖宗系列的最新作,到底能做成什么样,是新的巅峰,还是廉颇老矣,系列就此沉沦,就在这一作了。

而作为一个新上市的游戏,面临几千万NS用户,如果还是晦涩的开局、欲言又止的提示,让用户在若干地图场景里面乱兜去寻找新的出路,那新用户也不会买账,叫好不叫座,这样的游戏还少吗?

因为综合了以上困境,这样一个左右不是人的局面,这次M5的答卷似乎还算挺理想的。

面对新用户,强制的一本道,比M4还要一本道,别说向前的路只有一条,连退路都给你封死,向前移动,看到啥就拿啥,看到路就走,看到电梯传送点就用,没错的。你就当作一个过关型的动作游戏去玩好了,玩到2、3个小时左右才会出现明显的开放通路,而这时候差不多你也入坑了。

面对老用户,系列传统基本上没丢,还很体贴的放了好几个玻璃管子通道来怀旧,让你忍不住想要来炸一下。看起来是严格的一本道,然后发现已经有很多人研究出来乱序走法,明显是自己在玩的时候错过了一些线路。

说说难度
感觉从魂系列借鉴了一些理念,尤其是死亡机器人,让你反复的死,然后快速重试。要我说,把那个是否retry的选项去掉直接重来更好。
boss都有特定打法,但是操作压力是确确实实传达出来了。比如鸟人士兵,先打了两个,都是一个个来的,让你觉得这就是一个小精英怪;但是然后一下子来俩,压力就明显提升上来了。
比较明显的乏味就是打掉大眼怪拿等离子炮轰掉immi,太重复了。

至于评价,还是等该玩的都玩过,高手也都把地图的边边角角打法都先开发一下再说。反正目前看来口碑超过M4应该没啥问题吧。
大眼珠子官方也知道重复,但打法不一样的,随着能力的提升后面越来越简单,可以用加速器秒杀,也可以用旋转攻击。艾米后面也有差异,蓝色速度快,黄色不够时间破盾,压迫感还是有的。


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原帖由 @linkwho  于 2021-10-12 16:40 发表
大眼珠子官方也知道重复,但打法不一样的,随着能力的提升后面越来越简单,可以用加速器秒杀,也可以用旋转攻击。艾米后面也有差异,蓝色速度快,黄色不够时间破盾,压迫感还是有的。
黄色emmi破盾要站在滑行抓板的一端平台上,它会从天花板上爬过来,时间就足够了。

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原帖由 @夏青  于 2021-10-12 16:43 发表
黄色emmi破盾要站在滑行抓板的一端平台上,它会从天花板上爬过来,时间就足够了。
晓得。我困难模式都通了,初见要找到那个地方等还是要死个几次的。

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原帖由 @linkwho  于 2021-10-12 16:40 发表
大眼珠子官方也知道重复,但打法不一样的,随着能力的提升后面越来越简单,可以用加速器秒杀,也可以用旋转攻击。艾米后面也有差异,蓝色速度快,黄色不够时间破盾,压迫感还是有的。
这个大眼珠感觉就是故意搞得这么重复,每次多加些子弹,就是复刻老游戏的做法

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原帖由 @firesun  于 2021-10-12 06:57 发表
这代作品面临的困境,大家别忘记了:

作为银河城游戏的老祖宗系列,M4和OM都没能继续撑起SM的大旗,MR的口碑也不咋样,在现在这个银河城游戏精品辈出的年代,这个老祖宗系列的最新作,到底能做成什么样,是新的巅峰,还是廉颇老矣,系列就此沉沦,就在这一作了。

而作为一个新上市的游戏,面临几千万NS用户,如果还是晦涩的开局、欲言又止的提示,让用户在若干地图场景里面乱兜去寻找新的出路,那新用户也不会买账,叫好不叫座,这样的游戏还少吗?

因为综合了以上困境,这样一个左右不是人的局面,这次M5的答卷似乎还算挺理想的。

面对新用户,强制的一本道,比M4还要一本道,别说向前的路只有一条,连退路都给你封死,向前移动,看到啥就拿啥,看到路就走,看到电梯传送点就用,没错的。你就当作一个过关型的动作游戏去玩好了,玩到2、3个小时左右才会出现明显的开放通路,而这时候差不多你也入坑了。

面对老用户,系列传统基本上没丢,还很体贴的放了好几个玻璃管子通道来怀旧,让你忍不住想要来炸一下。看起来是严格的一本道,然后发现已经有很多人研究出来乱序走法,明显是自己在玩的时候错过了一些线路。

说说难度
感觉从魂系列借鉴了一些理念,尤其是死亡机器人,让你反复的死,然后快速重试。要我说,把那个是否retry的选项去掉直接重来更好。
boss都有特定打法,但是操作压力是确确实实传达出来了。比如鸟人士兵,先打了两个,都是一个个来的,让你觉得这就是一个小精英怪;但是然后一下子来俩,压力就明显提升上来了。
比较明显的乏味就是打掉大眼怪拿等离子炮轰掉immi,太重复了。

至于评价,还是等该玩的都玩过,高手也都把地图的边边角角打法都先开发一下再说。反正目前看来口碑超过M4应该没啥问题吧。
M4融合,评分92,可是GBA上的神作。

十九年前第一次玩到的时候惊为天人。

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最烦他妈的一个游戏扯制作人,你是吃制作人的几把还是玩这个游戏?
本帖最近评分记录
  • BeastMa 发贴积分 -500 人身攻击 2021-10-12 19:49

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原帖由 @psi  于 2021-10-12 17:39 发表
这个大眼珠感觉就是故意搞得这么重复,每次多加些子弹,就是复刻老游戏的做法
我是觉得这就是存心没给玩家设坎,进入艾米专区本来就被追的心烦意乱的还死个几次什么的,找到这个大眼珠就是让玩家轻松下来,打完外面就清静了

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刚刚通了意犹未尽直接又开了超银,玩了一会就知道问题出在哪了,超银一开始就能变球,这人球两种形态的探索感一下子就出来了。而MD一开始能滑铲,替代了一部分球的功能,而球拿得太晚,功能又有重复,自由的探索感反而削弱了

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原帖由 @psi  于 2021-10-12 21:13 发表
刚刚通了意犹未尽直接又开了超银,玩了一会就知道问题出在哪了,超银一开始就能变球,这人球两种形态的探索感一下子就出来了。而MD一开始能滑铲,替代了一部分球的功能,而球拿得太晚,功能又有重复,自由的探索感反而削弱了
你这就有点为赋新词强说愁的感觉了,变球既然不是与生俱来的能力为啥上来就能让你白嫖?我反而因为流程推进了许久都没拿到球到处探索反复看地图以为是不是哪里错过了23333
改改挺好的,打破惯性思维。

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原帖由 @linkwho  于 2021-10-12 21:30 发表
你这就有点为赋新词强说愁的感觉了,变球既然不是与生俱来的能力为啥上来就能让你白嫖?我反而因为流程推进了许久都没拿到球到处探索反复看地图以为是不是哪里错过了23333
改改挺好的,打破惯性思维。
你看 你也觉得有可能有问题 其实这不是惯性思维 说明以前球的设计真的太成功了。现在确实打破了这个“惯性思维”,但是并没有任何进步

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把球改掉是本作最大的进步之一,严重拖慢进程节奏的技能...

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原帖由 @arex  于 2021-10-12 21:41 发表
把球改掉是本作最大的进步之一,严重拖慢进程节奏的技能...
其实应该去掉,反而更成功,怕被骂的话可以加个亮眼的新能力,可惜没有

本帖最后由 psi 于 2021-10-12 21:42 通过手机版编辑

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左转拿变球这是著名的无文字提示游戏机制教学,这就是为啥之前变球是基本能力,却要专门绕路获得一次。
但这一代直接用文字教学了

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