索索当自强
银河飞将
究极管理員
原帖由 我爱电玩 于 2021-9-29 12:17 发表 从游戏性设计的角度我都理解,但JRPG还是讲究角色的团队感,如果能分开玩家的代入感肯定更好。 至于相同角色见面的问题你应该清楚什么意思,就是剧情时切换到旅行者,但你还是可以用雷神走到雷神面前,这在故事 ...
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yuong32
魔王撒旦
原帖由 kony 于 2021-9-29 01:25 发表 现在持续登录七天就送十连了。。。 我觉得对这些粉丝就是以前伺候得太好了
原帖由 ppigadvance 于 2021-9-29 04:23 发表 这个问题就是见仁见智了。比如FF7你喜欢爱丽丝,然后被傻肥螺丝一刀戳死了,后面都用不了,你很难受,想方设法卡bug把爱丽丝卡回队里高高兴兴玩下去,出不出戏?爽不爽?不如说gacha游戏反而更利好角色厨。 我倒 ...
混世魔头
原帖由 dusk 于 2021-9-29 04:35 发表 大世界两个雷神就出戏啦?联机四个雷神你是不是要崩溃了?这点你觉得违和,但你又希望队伍其他三个人扔下自己的事陪着你跑遍提瓦特,这时候又不深究逻辑了?
原帖由 我爱电玩 于 2021-9-29 12:49 发表 联机我能接受,陪着跑的角色最好剧情上能自圆其说,这点也还是RPG的代入感问题,其实这样就变成传统单机JRPG了,我是觉得原神如果不是为了最大化氪金这些问题都能解决,剧情上多花些功夫编排而已,一个角色跟着你时 ...
原帖由 jolinheart 于 2021-9-29 09:51 发表 厉害,你这一棒子打死了世界上所有概率学的东西,你不适合生活在21世纪,早点回原始森林吧 随机性这种东西,从游戏诞生之初就有,以前魔兽打副本,掉稀有材料,难道不是随机,同样保底也给你掉一个垃圾素材, ...
天外飞仙
原帖由 hourousha 于 2021-9-29 13:31 发表 别没头没脑地虚空打靶啦,谁要打死一切概率了?这讨论的是gacha商法的赚钱逻辑与消费模型。 概率性奖励机制本身就能使生物产生依赖性,这就是概率斯金纳箱的结论。换到人身上,这种机制在一定程度上就会使人产生快 ...
原帖由 我爱电玩 于 2021-9-29 12:32 发表 你说的这种情况概率太小了,我是没见哪个玩家玩FF7用bug变出爱丽丝的,而且大部分喜欢爱丽丝的应该也接受爱丽丝死亡,悲剧也是这个角色的魅力,利好角色厨是没错啦,但剧情厨、世界观厨就不爽了。 你说的方法是 ...
原帖由 ddps2 于 2021-9-29 15:07 发表 咳咳 来来 我说说gacha部分 原神官方下毒的地方 我先来说说,我个人对原神gacha部分的观点: 原神官方,在游戏内容和强度方面,是没有明显的设置引导或者逼迫玩家氪金抽人物或武器的 这个观点来源于 1 95 ...
原帖由 ddps2 于 2021-9-29 07:07 发表 咳咳 来来 我说说gacha部分 原神官方下毒的地方 我先来说说,我个人对原神gacha部分的观点: 原神官方,在游戏内容和强度方面,是没有明显的设置引导或者逼迫玩家氪金抽人物或武器的 这个观点来源于 1 95 ...
原帖由 kony 于 2021-9-29 16:23 发表 我也是觉得MHY在营造文化圈方面有一手,但有些未免太过了。不过至今为止他们在游戏内容制作方面还算认真。
原帖由 ppigadvance 于 2021-9-29 16:32 发表 游戏内容制作包不包括技能说明和平衡性?雷电将军落地当天大家在闹啥?刻晴光速退环境不说了,毕竟常驻,心海为啥卖不动啊?