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[其他] 一个国产游戏画面做到目前顶级,这种事以前真没想过。。。

国产游戏什么时候不拿四大名著作题材 不消耗武侠题材 什么时候才是进步了


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原帖由 @羊幕尼  于 2021-8-21 13:59 发表
国产游戏什么时候不拿四大名著作题材 不消耗武侠题材 什么时候才是进步了
有啊,暗影火炬城,戴森球,原神都不是啊
原神看不起
至少戴森球和火炬城支持两份呗



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原帖由 狂风007 于 2021-8-20 15:16 发表
前面说这代主机跑不了黑神话的,肯定没看过年初PS5实机演示那个虚幻5的第一次画面展示吧。

EpicGame首席执行官TimSweeney在虚幻引擎5的发布会上说过,他们针对PS5进行了专门的优化,他认为这是一台具有绝佳平衡的 ...
就问你演示是PS5跑的吗?能达到同画质和同帧数吗?虚幻演示不能代表什么,引擎演示和厂商作品没有相关联系性。


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原帖由 夏青 于 2021-8-21 03:23 发表

别嘴炮了
看看业内怎么说的
没有人力和财力根本堆不出这效果
这老兄甚至怀疑游戏科学哪来那么多钱
https://youtu.be/HZXG5uEf4gQ

当然你也可以说人手够了,钱到位了,软件牛逼,做这效果一点不难
这不是废 ...
B站UP主说英雄游戏初期就给游戏科学烧了2亿,烧到现在可能已经4亿了,腾讯象征性入股是给游戏科学带来epicUE5的技术支持。

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4个亿的话,平均249一份得160万份才能回本,最后不卖个500万份估计就是亏

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原帖由 @sigmaxion  于 2021-8-21 17:09 发表
4个亿的话,平均249一份得160万份才能回本,最后不卖个500万份估计就是亏
不可能平均249
steam249打底
主机版60美金起

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烧到现在可能已经4亿 喷了
就3段演示啊 这就4亿了?

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原帖由 羊幕尼 于 2021-8-21 13:59 发表
国产游戏什么时候不拿四大名著作题材 不消耗武侠题材 什么时候才是进步了
前者题材有啥关系,仁王 对马 只狼还不是消费武士题材。

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为啥日本人都能消费,中国人反而不能消费了

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原帖由 tian023020 于 2021-8-21 07:47 发表

B站UP主说英雄游戏初期就给游戏科学烧了2亿,烧到现在可能已经4亿了,腾讯象征性入股是给游戏科学带来epicUE5的技术支持。
如果目标真的是顶级3A,4亿人民币不够吧,起码8亿起,甚至12亿才算达标。

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原帖由 羊幕尼 于 2021-8-21 05:59 发表
国产游戏什么时候不拿四大名著作题材 不消耗武侠题材 什么时候才是进步了
不不不,你有个误区,现在国产游戏只有仙侠的概念,武侠是什么,小朋友不懂的。

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原帖由 @羊幕尼  于 2021-8-21 13:59 发表
国产游戏什么时候不拿四大名著作题材 不消耗武侠题材 什么时候才是进步了
四大名著有几个游戏?也就三国有几个,西游就很少了,水浒红楼几乎没游戏

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提到效率,欧美那些到点下班就走的哪能跟咱997比

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原帖由 @kony  于 2021-8-20 16:19 发表
二十八宿雕像他们微博里有说去到当地采风的事情,没说做了扫描,只说当地做文物保护的很小心,恨不得他们只看一眼就走,我觉得大概率也只能靠照相记录了
拍照建模现在也很厉害了,几个位置拍照久能直接软件出模型了,后期精修下没问题

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40个人的团队,人均100万/年,一年4000万,两年8000万,加上其他乱七八糟,2年花了1亿多还是有可能的,4亿不信

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