魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-23 15:41 发表 “命运2,出来挨打” 233
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元始天尊
原帖由 xiaogao 于 2021-6-23 18:40 发表 命运2说实话我没看懂 大场景下明明显卡根本没被榨干,占用率有时低于80%以下 但是就是跑不到100帧,有时甚至80帧以下 感觉像是cpu那边拖后腿 5800x哭晕 我其他配置应该也没地方拖后腿的,4k随机60m以上的ss ...
天外飞仙
原帖由 mushroom 于 2021-6-23 18:49 发表 据说这个驱动修掉了
混世魔头
原帖由 二十九分半 于 2021-6-23 20:14 发表 FSR最大的意义是主机游戏以后都能60帧了,我觉得这才是最有用的,不会像以前世代末期都是20多帧的游戏了
魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-23 19:13 发表 Some Radeon Graphics products may experience lower than expected performance in Destiny 2™ when compared to previous Radeon Software versions. https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/ ...
小黑屋
原帖由 mushroom 于 2021-6-23 20:36 发表 CPU达标以后60fps并不难,GPU瓶颈往往是些愚蠢的不必要的特效和4K分辨率搞出来的。 理论上Checkboard已经是Temporal的upscaling方案了,技术上比FSR还更先进一点,这代都没人用了?
小动物园™
魔神至尊
原帖由 @來福時代 于 2021-6-23 23:47 发表 你们吹DLSS的玩过2077吗
原帖由 小龟兵团 于 2021-6-23 22:21 发表 posted by wap, platform: Chrome 这个叫和原生4k没区别吗? 地面纹理和盔甲花纹明显模糊很多。其实就是1440P,感觉连提升都没有
原帖由 mushroom 于 2021-6-24 00:45 发表 temporal这种多帧数据的典型问题就是Ghost。taa也有这个问题。