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听了Jeff的感言,貌似Jim ryan还是有想法的

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差不多就行了,比如一边看斗鱼,一边刷神海,剧情漏了再云下也行,这种玩意儿都不值得投入完整的精力去看。就和英超垃圾场次一样,差不多就得了,看个气氛。


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比如战神4,rage2这类白嫖游戏,一边开着ipad听街霸五比赛,听边哥唠嗑,一边刷游戏,好看的比赛就暂停游戏来看

类似耻辱2,prey这类的,就仔细去玩。。。



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有些3A像育碧那样有成熟玩法公式,开发速度比较稳健,质量也比较有保证,但是难免雷同。
有些3A像圣歌这种前半程绕圈子不知道做啥,比较有方向的时候已经干耗了数年,最终真正有效的工作时间只有全开发时间的不到一半。

那么,为啥不按照先做中型游戏用来探索玩法公式再3A化的方式呢?
比如圣歌的前半程的目标只是去开发一个中型游戏,最后出来的内容不多可能就是一个刷刷刷,但是提炼出开机甲飞着战斗的公式了
后面半程变成宏大的基于玩法的3A呢,也不用在2年内憋出来了,可以好好在已经确定基本玩法的前提下做4年。


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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2021-4-16 16:11 发表
不一样的,你想想一款3A你一般多久通关,一款3A通关一般在2040小时之间,如果单按这个时间算是不是一星期就可以通关了?其实2个月甚至半年的都有,这是因为3A游戏为了体验良好都需要一次投入2小时以上的时间沉浸进去,这就导致你有时间时也不一定有心情或做好了玩3A的准备,可能今天回来的晚了不想玩了,明天工作上的事烦心了,所以说玩3a得沐浴更衣还真不是空穴来风,你还真得留出充裕时间调整好状态。

而以游戏性为主导的中小游戏就不一样了,我可以一次性买34款每天各玩1520分钟,随玩随停,利用率和以剧情为驱动体验高逼真度虚拟世界的3A完全不一样。
既然用户不想玩3a,拖了几个月,怎么会导致挤压其他游戏消费的结果?

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原帖由 我爱电玩 于 2021-4-16 16:11 发表

不一样的,你想想一款3A你一般多久通关,一款3A通关一般在20-40小时之间,如果单按这个时间算是不是一星期就可以通关了?其实2个月甚至半年的都有,这是因为3A游戏为了体验良好都需要一次投入2小时以上的时间沉浸进 ...
的确是这样
而且如果间隔稍微长点,比如2、3天没碰,再进入游戏的时候,光是查看物品栏和任务完成度之类的来确认之前的状态,都要花上几分钟……而且停下来存档的时机也有考虑,做一个任务做到一半停下来不合适,因为下次可能想不起来该干嘛了,所以每次没个1、2小时都不能玩

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原帖由 yfl2 于 2021-4-16 08:33 发表
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既然用户不想玩3a,拖了几个月,怎么会导致挤压其他游戏消费的结果?
3A游戏对同类3A游戏的排他性是最强的,其次也会影响一些中小游戏,特别是已经养成非3A不玩习惯的玩家,一款3A玩的慢他不也会穿插中小游戏,没心情就上网刷剧干别的。

所以说如果索尼以后真的奉行3A大作主义,次世代的3A很可能体量更大虚拟世界复杂度更高,万一到时玩家还吃不下多少岂不是事倍功半。

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原帖由 我爱电玩 于 2021-4-16 16:11 发表

不一样的,你想想一款3A你一般多久通关,一款3A通关一般在20-40小时之间,如果单按这个时间算是不是一星期就可以通关了?其实2个月甚至半年的都有,这是因为3A游戏为了体验良好都需要一次投入2小时以上的时间沉浸进 ...
差不多得了,你说这些的基础都是中小型游戏的游戏性比3A游戏更强,基础就是错的

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凭大法现在这局面,估计3A扎堆,互相兑挤的局面不会出现,到了出货年,保守估计一个季度能出一个就不错了,至于微软能出多少,大法也没办法控制,大法其实也没多少操作可以做

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原帖由 伪装同学丶 于 2021-4-16 09:13 发表

差不多得了,你说这些的基础都是中小型游戏的游戏性比3A游戏更强,基础就是错的
这个和游戏性强弱没有绝对关系,这是两者的游戏形式决定的。

而且真说到游戏性,目前中小游戏也是游戏性创新的沃土,3A早就以游戏性僵化著称了。

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原帖由 我爱电玩 于 2021-4-16 17:21 发表

这个和游戏性强弱没有绝对关系,这是两者的游戏形式决定的。

而且真说到游戏性,目前中小游戏也是游戏性创新的沃土,3A早就以游戏性僵化著称了。
来点具体例子,别打空炮

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差不多得了,好玩本来就是个主观的东西,谁也说服不了谁
说凡是小游戏都比3A好玩,或者说凡是3A都比小游戏好玩,都是不值一驳的谬论

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小游戏也有上限有,一般都玩不久,内核比较简单

我觉得比较叼的小游戏是泰拉里亚和我的世界。。。

很有探索感

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-4-16 16:56 发表

3A游戏对同类3A游戏的排他性是最强的,其次也会影响一些中小游戏,特别是已经养成非3A不玩习惯的玩家,一款3A玩的慢他不也会穿插中小游戏,没心情就上网刷剧干别的。

所以说如果索尼以后真的奉行3A大作主义,次 ...
我支持你的说法,但是大作因为考虑的更多(尤其满足照顾更多的消费群体的不同需求),所以自然大作“越发保守越发圆滑八面玲珑”。小众作品就不一样了:自然满足“小众”群体和收益是最先追求的,其他消费群体再怎么扇呼,也不如大作一个“画面”就碾压了...至于“游戏性”嘛,这个大部分确实看个人喜好,但操作方面的顺手与感受,放到如今也是有一定的评价标准的...

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我觉得你们要分清是3a僵化还是顽皮狗僵化,我觉得3a还挺好的,保守的是顽皮狗

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原帖由 @我爱电玩  于 2021-4-16 16:56 发表
3A游戏对同类3A游戏的排他性是最强的,其次也会影响一些中小游戏,特别是已经养成非3A不玩习惯的玩家,一款3A玩的慢他不也会穿插中小游戏,没心情就上网刷剧干别的。

所以说如果索尼以后真的奉行3A大作主义,次世代的3A很可能体量更大虚拟世界复杂度更高,万一到时玩家还吃不下多少岂不是事倍功半。
有数据吗?比如这些年索尼因为3a化,营收下降

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