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[其他] 感觉格斗游戏的式微几乎是必然,直到厂家死一批或者被收购

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原帖由 來福時代 于 2020-11-14 12:26 发表
ftg只是在泥国式微而已,也不看看龙珠真人快打卖了多少
没多少人是为了格斗买这2个的……
(这2个游戏是好游戏…但格斗游戏玩家群体没落是事实…)


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呵呵,街霸五这起身择说不过分的才是云玩家吧

没错,系统是简单,但不确定性太多,要弄清楚远比前几代复杂

所谓门槛低就是很初级的那种,到了入门后就复杂度陡增,成长曲线很奇妙

另外,街霸五立回也很奇特,招式相性太多,起码三分之一都是猜拳,比如说城管连续重拳压制,结果被豪鬼一个重拳打康给破了,什么时候能破,什么时候乱动,这玩意儿很多时候是个迷,老鸟都说不准,新人不哭才怪,玄学

本帖最后由 狂涂 于 2020-11-14 21:47 通过手机版编辑



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该发一下街霸脑子图了


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62心痛半天喷了,这种水平的消费群体什么厂家都不需要

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警察5hp发动11被防-6,3hp发动18被防+1,连续用当然会被豪鬼发动8的5hp皮角,十分清晰。
至于起身择,估计从sf2开始算起没有哪个格斗游戏有完美解法的。

本帖最后由 orx 于 2020-11-15 00:28 通过手机版编辑

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原帖由 BritishSaber 于 2020-11-14 23:54 发表
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62心痛半天喷了,这种水平的消费群体什么厂家都不需要
眼睛有问题?我贴子里哪里说到62心痛半天?

我回帖说我单STEAM也花了三千左右了,只是不想62买个基本用来收藏的游戏,你眼睛废了想必也没看到?

眼睛残废早点去医吧,没钱开个水滴筹我可以赏你点。

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那不如说没有多少人是为了对战买的大乱斗或GVG,本质上有些人就是为了任天堂角色与客串角色,或高达机体买的,这车轱辘话谁都会说......
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街霸5很多招压着就像无责任一样,至少我网战的时候是这个感觉,很多招看着硬直不小就是counter不了

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原帖由 @orx  于 2020-11-15 00:23 发表
警察5hp发动11被防6,3hp发动18被防+1,连续用当然会被豪鬼发动8的5hp皮角,十分清晰。
至于起身择,估计从sf2开始算起没有哪个格斗游戏有完美解法的。

本帖最后由 orx 于 20201115 00:28 通过手机版编辑
倒地保护是大部分格斗游戏乃至动作游戏都有的机制,街霸五反其道行之,过分强调了起身择,这点不用洗

然后就是连续压,单纯重攻击连续压在之前的街霸里少之又少,更多的是轻攻击目押,这玩意儿的出现很诡异,然后就配合出现了玄学打康

立回的精髓在于距离的控制,连续压其实很无厘头

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原帖由 当幸福来敲门 于 2020-11-12 12:59 发表
我是不希望啥游戏都变成手游那一套模式的
楼上说的对~~一楼说的是手游模式~~不合适

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原帖由 電車男 于 2020-11-15 07:17 发表
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那不如说没有多少人是为了对战买的大乱斗或GVG,本质上有些人就是为了任天堂角色与客串角色,或高达机体买的,这车轱辘话谁都会说......
别把别人的意思都曲解成负面的……
大乱斗,GVG方向是对的,传统格斗游戏真人快打也是对的

玩格斗游戏的人群是越来越少了,通过其他要素来吸引新鲜血液是对的
不管是因为老任IP玩起大乱斗,还是因为血腥刺激玩真人快打
先爱上了才会认真研究,玩的人多了才能增加潜在的格斗游戏玩家群体

但为什么尽管大乱斗 真人快打千万销量
还是经常看到有人说格斗游戏没落,因为事实就是如此,你如果真的有在玩
你能明显感觉到,比起其他游戏,现在大部分格斗游戏玩家主力还是80后90后…
我TM微博搞抽奖免费送格斗游戏,中奖的小朋友来问我能不能换现金或一个价钱差不多他比较想要的东西……

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感觉还是可玩的内容比较有限吧。

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传统格斗游戏的局面和星际争霸这种游戏差不多, 过于硬核, 新人面对老玩家的体验太差了,
现在流行的游戏都解决了这个问题, 比如moba, 吃鸡, 狼人杀之类的游戏, 新人都能很快上手。

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引用:
原帖由 @ALEXZHAN  于 2020-11-15 18:18 发表
别把别人的意思都曲解成负面的……
大乱斗,GVG方向是对的,传统格斗游戏真人快打也是对的

玩格斗游戏的人群是越来越少了,通过其他要素来吸引新鲜血液是对的
不管是因为老任IP玩起大乱斗,还是因为血腥刺激玩真人快打
先爱上了才会认真研究,玩的人多了才能增加潜在的格斗游戏玩家群体

但为什么尽管大乱斗 真人快打千万销量
还是经常看到有人说格斗游戏没落,因为事实就是如此,你如果真的有在玩
你能明显感觉到,比起其他游戏,现在大部分格斗游戏玩家主力还是80后90后…
我TM微博搞抽奖免费送格斗游戏,中奖的小朋友来问我能不能换现金或一个价钱差不多他比较想要的东西……
有人说是有人说,说等于讨论吗?你们这帖里开始讨论的格斗游戏款式突破一只手的五根指头了吗?本来就是有人不玩,那自然不讨论,那自然认为自己不玩的多数都是少数,诚然,FTG是少数,但少数也没死啊,至于“没落”与“堕落”,自从2001年CVS2挂上舆论线,且SNK倒闭,Capcom关闭格斗部门后,这破声音就不绝于耳,然后就是“快进”到所谓的“街霸4引领格斗游戏复苏”思潮,所以国内就快变成“街霸逐渐不行=格斗游戏不行”的固定套路

本帖最后由 電車男 于 2020-11-15 18:57 通过手机版编辑
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另外真人快打在这里的讨论永远都是“怎么就销量超上去了”,“老美就好这口”,“封盘党多于对战党”,“个人觉得画面好,正打折推荐,但没人响应”,然后,完了,再者可能就是八卦一些吸引眼球的开发秘闻
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