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[业评] 拭目以待,我认为ps5这个高速ssd对游戏的影响,也就是当年ps3吹上天的协处理器的水平

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PS3换了三星SSD,美末秒读盘,GTAV飙车远景也不pop了,爽翻


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话说,你们就没人质疑这个“高速移动”的画面,相比更高的分辨率和帧数的必要性么?啥?你说“酸”?我以为索系群体认知更清晰呢。想前两年发售的GTS,狗A大本营众多表示:“又不是闪电侠,谁在乎车外的场景画面咯”



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上班开始摸鱼

epic没说500个雕塑是同一建模的,不能武断地认为必然是同一个模型,同时在内存加载500个33M多边形的雕塑内存必然爆掉,杠神你所谓的多套模型不就是LOD概念么?这跟UE5仅套用一套高模的前提是不相符的

我这里还是谈下我的理解,因为SSD速度很快,仅仅针对UE5这个demo,PS5的内存和SSD可以都认为是内存,不过真实内存读取速度相较SSD更快而已(传统的DDR4内存带宽也就10-20GB/S,这个读取速度相对SSD已经没有非常明显的优势了)。根据XSX的吹逼,500个雕塑的33M建模其实一直在比较慢的内存(SSD)里面,因为真实内存存不下这么多。当画面需要渲染这些模型时,UE5根据分辨率像素大小依次将这些33M的高模中需要渲染的部分从SSD缓冲到真实的GDDR6里面去,而这个时候因为多边形的数量跟像素大小相关,所以极限IO自然就跟游戏分辨率相关了。微软也提到了游戏中用到的海量纹理数据可以被存储在SSD中而不是在内存里占用大量内存空间。

再次贴下微软的吹逼:这颗硬盘通过PCIE总线和NVMe协议降低数据存取延迟,通过硬件加速的压缩/解压功能实现类似虚拟内存的作用,游戏中用到的海量纹理数据可以被存储在其中。过去加载到内存中的游戏纹理数据仅有30%~50%会被真正使用到,将其载入到NVMe固态硬盘可以减小对物理内存的占用。


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引用:
原帖由 newkyo 于 2020-5-25 08:32 发表
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话说,你们就没人质疑这个“高速移动”的画面,相比更高的分辨率和帧数的必要性么?啥?你说“酸”?我以为索系群体认知更清晰呢。想前两年发售的GTS,狗A大本营众多表示:“又不是 ...
哪个主机上还有比gts画面更强的60帧拟真向赛车?就拿跟ps3 spu较了5年劲的pd来说,难产多年的gt5放当时看也是秒杀废渣4的存在

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微软说的也证明了io 越快越好,都当显存用了,那带宽还不重要么

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原帖由 yfl2 于 2020-5-25 09:47 发表
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微软说的也证明了io 越快越好,都当显存用了,那带宽还不重要么
对啊,我没说带宽不重要,我说极限IO是可以根据分辨率算出来的

例如2K分辨率下,每一帧调用的极限多边形就是3.7M,PS5/XSX最高也就跑120fps吧,那需要的IO极限速度就是3.7M*120,具体我也不知道怎么算,但应该到不了5GB/s?

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你看到的雕像,是之前就预先加载33m面模型到内存,然后引擎削减成适合屏幕的比如说1m面版本,预先加载的过程是无法跳过的,所以不可能因为降低了分辨率,就可以减少ssd 读取量了

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总当前帧信息决定读取量,也就是避免预读,是不可能的
当前帧是无法预测的,比如一帧前你还没看到雕像,按照你希望的机制,这个时候内存里根本没有雕像模型,一帧后你看到左右两个雕像,各需要1m面的精度,你怎么做才能来得及读取?

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内存里面一直有雕像,ssd就是内存

XSX的16G内存还分两种带宽呢,你不能认为只有500GB/S的是内存,300GB/s的就不是了

再退一步,我不能认为X1的128M ESRAM才是内存,8G DDR3不是内存了,难道DDR3和ESRAM之间不能有数据交换么?

[ 本帖最后由 讴歌123 于 2020-5-25 10:01 编辑 ]

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D3这种游戏 机械硬盘和SSD的体验差距也很明显

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原帖由 @讴歌123  于 2020-5-25 09:57 发表
内存里面一直有雕像,ssd就是内存

XSX的16G内存还分两种带宽呢,你不能认为只有500GB/S的是内存,300GB/s的就不是了
你可以算一下光加载百万面的模型和对应材质要多少帧,不预先读到内存,而是根据当前需求从ssd读的话,需要多少毫秒

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我不会算,你会的话可以算给我看下

同屏500个33M雕塑都在内存理论上讲不通,除非你继续引入LOD

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你们争了半天,事实是EPIC中国工程师说了同样的DEMO在笔记本的移动版2080和970evo里就能跑40帧,这还是在编译器里直接跑,PS5优化好的DEMO只有30帧。不知道PS5的SSD优势体现在哪里,GPU的劣势倒是充分体现了。

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原帖由 @讴歌123  于 2020-5-25 10:09 发表
我不会算,你会的话可以算给我看下

同屏500个33M雕塑都在内存理论上讲不通,除非你继续引入LOD
一个模型加材质起码几百m, 就算xsx ssd 5g速度,光加载一个模型就要等100毫秒,不算渲染时间

也就是说你大概能玩到7 8帧的游戏

不存在同屏500个33m的情况,因为预先读取和预先精简了

前提都是预先处理,所以不可能根据当前帧决定加载和处理哪个模型

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原帖由 @paraparapp  于 2020-5-25 10:12 发表
你们争了半天,事实是EPIC中国工程师说了同样的DEMO在笔记本的移动版2080和970evo里就能跑40帧,这还是在编译器里直接跑,PS5优化好的DEMO只有30帧。不知道PS5的SSD优势体现在哪里,GPU的劣势倒是充分体现了。
他说的是那个峡谷场景,编辑器模式把这段需要的资源都载入内存了,确实和ssd无关

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