大侠
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五道杠
原帖由 @茉莉FAN 于 2019-12-11 14:41 发表 游戏研发流程都不清楚,对着频闪说摩尔纹的无知小白就别出来丢人了吧。 除了跨越时代的“重制版”(比如生化2和生化2RE这种),以及少量“独占游戏”,同一基础下开发的游戏,永远是先按照最高标准制作,然后用LOD或其他技术进行效果缩减来实现在低配机型上的流畅运行。 从高配效果向低配效果适配,有很多成熟的工具和算法。从低配向高配效果适配,很多东西只能重做。 成本决定了厂商的策略。 本帖最后由 茉莉FAN 于 20191211 14:42 通过手机版编辑
魔王撒旦
原帖由 @yfl2 于 2019-12-11 15:02 发表 没有理由用最高标准开发,最高标准一年几变,没有意义 用当时的最高标准开发,结果发现移植到主机一塌糊涂怎么办,参考巫师3根据主机规格调整开发计划
原帖由 @茉莉FAN 于 2019-12-11 15:15 发表 你还是没理解。 比如建模,高模低模是肯定的,这是现在所有游戏都有的流程。 但最后用在游戏内的模型怎么评估?如果按照PS4和X1为标准制作,意味着后面上PRO和X,以及PC上都得重新做模型。 但PC上图形性能的进化,在一定年份内是有规律可循的,所以可以根据游戏上市的时间来推算。 如果是按照这个标准去做模型,则针对低配平台,只需要做模型精简就可以了。追求高的厂商可以自己做,没追求的厂商直接甩给外包批量搞。同时,还有一些成熟的精简工具可用。成本上的优势异常明显。 当然,也有特别勤奋厚道的厂商,是针对高配和低配的分别进行模型制作。有,但是少。 同样的,比如说我们做个手机游戏,计划是2020年上市,目标是ip6也能跑得动,但在制作的时候,肯定是以iphone11为最高标准来制作,做完了再缩水,不然“高画质”选项就等于要全部重做,无论成本还是时间,都不可能。
原帖由 @yfl2 于 2019-12-11 15:22 发表 要说建模的话,无论是cod还是rdr, 模型精度上,最高端PC 和ps4 初版是一样的,无非是一些特效比如ao 毛发等外围参数不同,这些也不影响开发流程
原帖由 @茉莉FAN 于 2019-12-11 15:29 发表 2333 说个最简单的。 为啥这几年经常出现游戏前期宣传很屌,但实际成品明显缩水。有的甚至缩的仿佛差了一个时代。 因为前期宣传用的时候研发基准就不是主机啊…而是靠推算性能,来搞一个版本做演示。后来发现预期的画面跑不动,为了能跑动,只能继续缩了。 如果一开始就是对标主机做的开发,哪会出现缩成狗的情况。 以前主机和PC平台是完全不同的结构,所以大家要分别制作。现在平台结构统一了,大家都是PC上做一套最好的,然后往下缩,这样最省事。 至于有些游戏晚上某某平台的问题,其实完全取决于厂商的商业策略,如何利益最大化。 本帖最后由 茉莉FAN 于 20191211 15:34 通过手机版编辑
天外飞仙
原帖由 茉莉FAN 于 2019-12-11 14:41 发表 posted by wap, platform: Samsung 游戏研发流程都不清楚,对着频闪说摩尔纹的无知小白就别出来丢人了吧。 除了跨越时代的“重制版”(比如生化2和生化2RE这种),以及少量“独占游戏”,同一基础下开发的游戏,永远 ...
原帖由 茉莉FAN 于 2019-12-11 15:29 发表 posted by wap, platform: Samsung 2333 说个最简单的。 为啥这几年经常出现游戏前期宣传很屌,但实际成品明显缩水。有的甚至缩的仿佛差了一个时代。 因为前期宣传用的时候研发基准就不是主机啊…而是靠推算性能, ...
原帖由 yfl2 于 2019-12-11 15:22 发表 posted by wap, platform: Samsung 要说建模的话,无论是cod还是rdr, 模型精度上,最高端PC 和ps4 初版是一样的,无非是一些特效比如ao 毛发等外围参数不同,这些也不影响开发流程
魔神至尊
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原帖由 @狂风007 于 2019-12-11 15:41 发表 233,大家都用PC做一套再往下面缩/ 那我问你索尼微软任天堂的开机是拿来干什么的? 凭什么人家不用索尼微软任天堂做好的最省成本的开发机来做游戏,要去多花成本针对你那些高端显卡来做游戏? 针对高端显卡......
原帖由 变色龙 于 2019-12-10 19:14 发表 是啊,都成年人了还理解不了木桶理论,baseline啊baseline
原帖由 Zico2003 于 2019-12-11 15:45 发表 posted by edfc, platform: iPhone X 你去了解一下游戏显卡销量,然后看看重叠用户有多少,厂商愿意给谁出游戏和优化就知道了
原帖由 @Zico2003 于 2019-12-11 15:45 发表 posted by edfc, platform: iPhone X 你去了解一下游戏显卡销量,然后看看重叠用户有多少,厂商愿意给谁出游戏和优化就知道了