» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

下一代主机会不会 让pc硬盘也升级

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-1 03:53 发表
本世代主机已经接近尾声了。
本世代主机的几个技术标准基准:
8G的共享内存,APU结构,1080输出
那么如果主机的技术标准会驱动PC游戏的基准的话,那应该有出现很多不符合这些标准,就无法运行的游戏。
然而,现实是,PC上最近几年跨平台游戏低于8G内存,独立的CPU和GPU结构,甚至480P都还能玩的游戏比比皆是。
我奇怪主机单平台用户哪来的底气说主机能反推PC的?
反而是PC上的新处理器,SSD,光线追踪等新技术,甚至水冷,真空均热板等其他领域的散热技术,已经非常成熟廉价到,下放给主机也用得起了而已。


最近几年真正影响PC游戏基准的只有一个玩意:能不能装windows10。这是实打实的淘汰了一大波硬件老古董

本帖最后由 茉莉FAN 于 2019121 04:02 通过手机版编辑
你说的和我说的有啥关系?大革命是不是因为主机换代导致PC 版也换引擎?这和劲舞团不为所动有啥关系?这和你说的实际上PC 已经满足新引擎要求又有啥关系?

本帖最后由 yfl2 于 2019-12-1 08:24 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: Android
所以说这首先不是硬件知识的问题,更不是家里pc有多牛批的问题,而是怎么看事的问题,我看诸位pcmr斗志昂扬地想要证明自己已经走在主机更新节奏前面至少5年的气势,真有点哭笑不得。你有9900k,有2080ti,有nvme2T当游戏盘,有1440p@144hz,可你有逻辑吗?
回答我,你们现在玩到过几个配置要求里明确写"ssd strongly recommended"或甚至是"ssd required"的游戏?先回答这个,别乱喷。

本帖最后由 holden 于 2019-12-1 15:25 通过手机版编辑



本帖最近评分记录

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2019-12-1 08:18 发表
posted by wap, platform: Samsung
你说的和我说的有啥关系?大革命是不是因为主机换代导致PC 版也换引擎?这和劲舞团不为所动有啥关系?这和你说的实际上PC 已经满足新引擎要求又有啥关系?

本帖最后由 yfl2 于 2 ...
事实就是,就本世代来说,这么多的多平台游戏,也没见过PC版上配置低于同代主机的水平,就无法玩的情况。当然,不排除有个别特例。
因此,主机换了SSD后,会出现PC上没有SSD就不能玩的游戏,这个推测就是错误的。
SSD恰恰是PC上原本的高端玩意成本下降后,带动主机也升级的例子。

而且就拿引擎换代说事吧
目前所有的游戏开发都是在PC平台去做的,因此,真正的基准都是PC平台,而不是主机平台。主机平台都是在最高基准上不断缩水的产物。
在游戏制作的时候,是需要按照最高标准去制作,然后通过各种配置的开关,来关闭一些特效,减少一些植被、降低一些渲染精度等方式,来达到“主机上也能跑的比较稳定”的目的。
而不是先针对主机做个低配版,然后凭空把PC版用的各种效果变出来。
这个基本的制作流程都搞不清楚的,就不要来胡扯了。
请问哪个NB的通用引擎,是伴随新主机进行换代的?虚幻?还是寒霜?还是Cry?还是COD那个用了一万年的玩意?
在更多的相反例子面前,大革命只能算特例。
引擎的换代升级,核心标准只有一个:现有引擎无法实现或效率非常低的新技术效果积累的足够多,一次颠覆性的改变,比修修补补更划算的时候。


本帖最近评分记录
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-12-1 15:20

TOP

引用:
原帖由 holden 于 2019-12-1 08:56 发表
posted by wap, platform: Android
所以说这首先不是硬件知识的问题,更不是家里pc有多牛批的问题,而是怎么看事的问题,我看诸位pcmr斗志昂扬地想要证明自己已经走在主机更新节奏前面至少5年的气势,真有点哭笑不得 ...
那么,本世代已经临近尾声的时候,有几个游戏是低于8G内存,低于1080P不能运行的?
这俩可是本世代主机的最低基准了。尤其是PS4 PRO,接720P的电视上,可是压根点不亮的。

如果找不到什么例子的话,你哪来的自信说下世代就会出现没有SSD无法运行的游戏?

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-1 13:02 发表
事实就是,就本世代来说,这么多的多平台游戏,也没见过PC版上配置低于同代主机的水平,就无法玩的情况。当然,不排除有个别特例。
因此,主机换了SSD后,会出现PC上没有SSD就不能玩的游戏,这个推测就是错误的。
SSD恰恰是PC上原本的高端玩意成本下降后,带动主机也升级的例子。

而且就拿引擎换代说事吧
目前所有的游戏开发都是在PC平台去做的,因此,真正的基准都是PC平台,而不是主机平台。主机平台都是在最高基准上不断缩水的产物。
在游戏制作的时候,是需要按照最高标准去制作,然后通过各种配置的开关,来关闭一些特效,减少一些植被、降低一些渲染精度等方式,来达到“主机上也能跑的比较稳定”的目的。
而不是先针对主机做个低配版,然后凭空把PC版用的各种效果变出来。
这个基本的制作流程都搞不清楚的,就不要来胡扯了。
请问哪个NB的通用引擎,是伴随新主机进行换代的?虚幻?还是寒霜?还是Cry?还是COD那个用了一万年的玩意?
在更多的相反例子面前,大革命只能算特例。
引擎的换代升级,核心标准只有一个:现有引擎无法实现或效率非常低的新技术效果积累的足够多,一次颠覆性的改变,比修修补补更划算的时候。
你看懂别人说的吗?
大革命换了引擎,画质提升,和你说的有PC配置2不如PS 4也能跑大革命有一毛钱关系?

TOP

posted by wap, platform: Samsung
大革命是相孤例?那么虚幻4呢?FIFA 换寒霜呢?

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2019-12-1 13:45 发表
posted by wap, platform: Samsung
大革命是相孤例?那么虚幻4呢?FIFA 换寒霜呢?
寒霜引擎哪一年的?
请问基准是那一台主机啊?
FIFA17换寒霜,又是以哪台主机为基准啊?

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2019-12-1 13:56 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2019-12-1 08:17 发表
posted by wap, platform: Samsung
神了,自己编2句话,然后说别人脸皮厚?
哈哈,这位确实神奇,我还特意从头搜了一遍,根本没人说过。
上面那些个唬外行的知乎体,根本经不住推敲。
这里没人吹主机,只是用浅显的道理理性分析,倒是几个明显的pc吹,跳着脚的闭眼开喷,还强行给别人安身份加戏码。
再加上这位指鹿为马的,这都是啥人啊,真别再一起讨论了,简直掉价儿。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yfl2  于 2019-12-1 13:41 发表
你看懂别人说的吗?
大革命换了引擎,画质提升,和你说的有PC配置2不如PS 4也能跑大革命有一毛钱关系?
然而,有什么证据证明了大革命的新引擎是以新主机为基准研发的?
就凭主机平台上30帧都稳不了,抖成狗的帧数么?
这不是恰恰说明育碧这个引擎,压根没把主机的帧数稳定流畅当成核心目标么?
作为“基准平台”,稳定流畅是最基本的需求了吧?

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-1 13:06 发表
那么,本世代已经临近尾声的时候,有几个游戏是低于8G内存,低于1080P不能运行的?
这俩可是本世代主机的最低基准了。尤其是PS4 PRO,接720P的电视上,可是压根点不亮的。

如果找不到什么例子的话,你哪来的自信说下世代就会出现没有SSD无法运行的游戏?
问得好。正好想说这个。
PS4这一代跟上一代做横比,由硬件提升带来的游戏形态(可能大致等于大家经常说的游戏性)的变化是不多的。几个ps3世代游戏的高清重制并没有在玩法上显得原始的原因就在于,这代硬件的cpu/io吞吐相比上一代并不形成碾压,硬盘速率更是基本一样。其实gpu性能也不碾压。唯一碾压的是显存。
所以你在找这一代全平台大作游戏的性能底线何在的时候,应该考虑显存这个指标。ps4世代以后,显存低于ps3/xbox360水准(512MB以下)的显卡,是无法运行主流游戏的,这个就是我说的开发者从512MB不到的显存限制里被解放出来,同时也是为什么这代游戏总体感觉就是上一代游戏的高清重制。

你不要一再混淆上一代的8G到底是内存还是显存,你说内存你的说法就成立了,你说显存你的说法就不成立了,而其实是显存加内存等于8GB。你再想想该怎么说。

另外一个被这代主机拔高了基准线的指标是cpu线程数,但是这U太弱没啥好说的,你肯定也同意。
综上,你问我有没有自信说这一代会出现没有ssd就不能正常运行的游戏,我当然有。下一代的ssd就相当于这一代的8G通用ram,一定会有只用512MB显存的怀旧像素游戏,也一定会有用5-6GB以上显存的榨干机能大作。
而这样的榨干ssd性能的大作,就是我期待的超越星际公民的下一代全平台游戏。现在市面上的游戏你放到ssd里感叹loading只用1/20时间,那毫无意义,目前游戏在设计时就考虑到了机械硬盘的表现。所以我不懂几年前就已经实现整机ssd的pcmr们为什么要跳脚,明明是重大利好,终于有一大波全平台游戏会针对ssd优化,拖后腿的主机终于略微赶上pcmr的配置了,结果却表现出某种……傲娇??是因为在硬盘这方面不再具有碾压力了吗?233333。心态不好猜,可能有部分PC青攒机真的只是为了碾压而不是为了好好玩吧

本帖最后由 holden 于 2019-12-1 15:30 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @qd678  于 2019-12-1 14:14 发表
哈哈,这位确实神奇,我还特意从头搜了一遍,根本没人说过。
上面那些个唬外行的知乎体,根本经不住推敲。
这里没人吹主机,只是用浅显的道理理性分析,倒是几个明显的pc吹,跳着脚的闭眼开喷,还强行给别人安身份加戏码。
再加上这位指鹿为马的,这都是啥人啊,真别再一起讨论了,简直掉价儿。
我真惊了,你谭的某些人居然连最基本的阅读理解能力都没有,什么叫类比知道吗?我用4K的例子套上楼主和楼上某位的原话来证明其观点的荒谬,结果被理解成在自说自话,真是无话可说,哈哈!

另外我想举另外一个例子,《孤岛危机》,这款2007年的游戏直到PS3的世代都没办法完美移植到主机,说好的主机带动PC游戏发展呢?

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-1 14:44 发表
然而,有什么证据证明了大革命的新引擎是以新主机为基准研发的?
就凭主机平台上30帧都稳不了,抖成狗的帧数么?
这不是恰恰说明育碧这个引擎,压根没把主机的帧数稳定流畅当成核心目标么?
作为“基准平台”,稳定流畅是最基本的需求了吧?
因为大革命在ps4, 同时ps3 出了另一作

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @白光  于 2019-12-1 15:00 发表
我真惊了,你谭的某些人居然连最基本的阅读理解能力都没有,什么叫类比知道吗?我用4K的例子套上楼主和楼上某位的原话来证明其观点的荒谬,结果被理解成在自说自话,真是无话可说,哈哈!

另外我想举另外一个例子,《孤岛危机》,这款2007年的游戏直到PS3的世代都没办法完美移植到主机,说好的主机带动PC游戏发展呢?
这类比太傻,你现在还可以用720p甚至更低玩大表哥2,但是已经不能用dx 9显卡玩了

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-1 13:48 发表
寒霜引擎哪一年的?
请问基准是那一台主机啊?
FIFA17换寒霜,又是以哪台主机为基准啊?
FIFA 14开始用新引擎ignite, 之后换寒霜
虚幻4上的游戏是什么时候出现的

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yfl2  于 2019-12-1 15:08 发表
FIFA 14开始用新引擎ignite, 之后换寒霜
虚幻4上的游戏是什么时候出现的
然而寒霜3.0是在2014年就已经有游戏上市了(战地4),而战地4有同引擎的PS3和XO版,说明寒霜并不是以本世代主机为基准去研发的。
而自2013年本世代主机发售后,FIFA直到第四作才用寒霜。说明这只是EA商业策略,而不是为了适应某世代的主机。
而虚幻4是2016年年底才公布的新引擎,还附带了一大堆本世代主机完全无缘的特性,并强化了多平台移植的便利性。不会脸皮厚到觉得这是为了适应本世代主机吧?
移动平台都远比主机平台有资格说这话。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博