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[新闻] 对于日本大公司代言人、制作人、导演实际情况的一个简单起底

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-13 15:08 发表

寂静岭2的导演叫坪山优史,最新一部作品是2017版黑色星期五游戏
哪一个黑色星期五,Friday the 13th: The Game 吗?这个不是一群欧美人制作的吗


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原帖由 KYOJYF 于 2019-6-16 12:15 发表

感谢船长细致耐心的科普回复。
外包4/5其实说的是D社的,让船长误会了,不过顺便了解了宇巡,挺好。另外说到了宇巡,记得当初老科跟任社是不是合作了一个Mobile21的子公司,还是只是一个马甲,GBA版宇巡A就是这个 ...
街霸4、5有DIMPS的大量参与,但也不算完全外包,因为卡婊也派出了人马去监工以及学习
毕竟这两款作品太重要,不可能像一般的外包作品那样把开发完全丢出去

Mobile 21你理解成马甲也没关系,是KONAMI和任天堂各投资一半,人员来自KONAMI
一开始的初衷是给掌机的手机网络终端周边做游戏,但后来他们开发了很多与这种周边没关系的作品
我最喜欢的就是GBA的空军三角洲
后来这个周边在2002年停止服务了,所以Mobile 21解散,资源回归两家母公司
这种操作在GBA/NGC时期很常见,属于任天堂政策扶持的一部分,就和SE的河津秋敏玩的那套The Game Designers Studio差不多(虽然细节有很大区别)
引用:
原帖由 viewboy 于 2019-6-16 12:49 发表

哪一个黑色星期五,Friday the 13th: The Game 吗?这个不是一群欧美人制作的吗
你没看错,就是那个
他出现在特别鸣谢名单里,至于究竟做了什么我也不知道了
https://www.mobygames.com/develo ... /developerId,51455/
再往前追溯的话,他在任天堂干过一阵子,现在走没走我也不清楚,除了STAFF也找不到他的消息了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-16 13:11 编辑 ]



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想听听世嘉当时这么多AM2.3.4.5.6的故事,也想知道《格斗之蛇》《东京番外地》怎么没续作了


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原帖由 liang1120 于 2019-6-16 15:06 发表
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想听听世嘉当时这么多AM2.3.4.5.6的故事,也想知道《格斗之蛇》《东京番外地》怎么没续作了
那两个游戏本来销量就达不到VF级别,没续作不是正常的么,VF6世嘉现在都没有任何表态了
结构变化看这里就行了
https://en.wikipedia.org/wiki/Sega_development_studios
至于挨个写幕后,那跟写一篇任天堂全史没什么区别,我写过一次DC就发现内容量比我想象的多太多了,不敢再轻易下手
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404311012265329895
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404311737649208355
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404313554281963715

以前试图写过世嘉简史,因为各种原因,从土星就烂尾了,后来写了DC才算勉强补上个结尾
今年可能会翻译点回忆录性质的东西简单说说历代世嘉主机的开发秘闻

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-16 21:39 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-16 13:03 发表

街霸4、5有DIMPS的大量参与,但也不算完全外包,因为卡婊也派出了人马去监工以及学习
毕竟这两款作品太重要,不可能像一般的外包作品那样把开发完全丢出去

Mobile 21你理解成马甲也没关系,是KONAMI和任天堂各 ...
你这网神了,收录的游戏平台也太全了

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原帖由 老蔡头 于 2019-6-16 22:20 发表

你这网神了,收录的游戏平台也太全了
moby我用了十几年了,比维基久得多
但也不是万能的,日版游戏、街机游戏收录不全
新游戏也不是一发售就有,要等网友慢慢录入
另外,很多FC时代的假名也没有被指认出来,这就成了漏记
总之有更详细的一般就不用moby
用这东西也有点讲究,比如我几年前说过的,越新的游戏,Collaborations这个功能越没有意义,因为发行人员越来越多了

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船长有时间能不能聊聊卡普空现在的当家人三太子?我对这个人的了解基本来自于论坛中的只言片语,感觉是个嫉贤妒能的人,另一方面怪物猎人世界的成功似乎主要功劳应该是他的。求个比较客观全面的评论,谢谢

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接97楼的话,也想问问怪物猎人的渊源
一直听说怪物猎人最初的企划来自船水纪孝团队,丰富完善的是田中刚团队,然后才是活跃到现在的这俩导演,然后到了3代才是三太子接手的。

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河津秋敏现在是在se养老?

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原帖由 混血王子 于 2019-6-17 00:06 发表
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船长有时间能不能聊聊卡普空现在的当家人三太子?我对这个人的了解基本来自于论坛中的只言片语,感觉是个嫉贤妒能的人,另一方面怪物猎人世界的成功似乎主要功劳应该是他的。求个比 ...
引用:
原帖由 nilren 于 2019-6-17 00:16 发表
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接97楼的话,也想问问怪物猎人的渊源
一直听说怪物猎人最初的企划来自船水纪孝团队,丰富完善的是田中刚团队,然后才是活跃到现在的这俩导演,然后到了3代才是三太子接手的。
我先把原则性的问题说了

船水纪孝是第一开发部长,在PS2网游时代,他手下的项目已经多到他不可能挨个看管到很细的程度
所以MH1也就是个挂名监制,要说他的功劳,是有,基本也就是“拨款大力发展网游”这个大方向而已
而且MH1发售后没多久他就辞职了,开了个公司Crafts & Meister接外包的活,主要工作是龙珠游戏

田中刚则是船水纪孝这个部长麾下的制作人,他比较特殊,经济系毕业,2001年去了卡婊当的就是制作人
所以他应该到现在都是没有实际开发经验的(除了本地化和授权协调工作)
游戏具体的好坏你得找他手下的导演,当然鬼泣2做烂了主要问题还是那个中途跑路的原导演(至今不知姓名),伊津野英昭就是个中途背锅的
维基上对于田中刚的资料是很不全的,只提到他2006年离开卡婊以后去了个外包公司Engines
但他之后又去了手游公司GREE,在2015年的时候去了Zenimax亚洲分部管理本地化工作
杯赛的游戏从辐射4开始有中文,这方面就是他负责的
不过因为编制的原因,他并不是三上的下属,也不是三上的上司,二者算是平行关系

把这个指挥链搞清楚以后,也就不存在“最初的企划来自船水纪孝团队,丰富完善的是田中刚团队”这种说法了
俩人是上下级不是平级关系,船水也不会把所有精力都放在一个团队上,他是部长级的人物
实际上就算田中刚也不能只管一个团队

辻本良三对于MH系列其实算是元老之一,MH1的网络模块他有构思,生化爆发也是
MHP2首次当上制作人,之后就一直是制作人了
简单来说,他不是MH系列的大功臣,他的上位绝对有钦定的因素,没人否认这一点,但他也绝不是个花瓶,起码早期不是
真正的大功臣是下面两位

藤冈要,真正的MH之父,主机MH123导演,掌机作品主要担任顾问(MH4G是主策划),MHW的美术导演+执行导演
(这个岗位具体干什么我也不清楚,但应该是介于导演和制作人之间,MHW的第一导演是德田裕也,他在MH1里是特别鸣谢,干了什么我懒得查了,后来一直当策划,直到MHW升官导演)

一濑泰范,掌机系列导演,PSP和3DS的一把手,目前还在卡婊,应该是在负责下一个掌机游戏
他是辻本良三同一届的员工,在生化爆发和MHP上都有密切合作

第一开发部是资格最老的部门,用一个比较容易理解的比喻,辻本家和他们的关系就像UC高达的扎比家和麾下武将
当然是那种有点区别的平行世界版本,比如辻本家没有扎比家那么猛烈的内斗,等等

=====================

辻本宪三:德金,退休的太上皇,国盗者,一个带着点人情味的奸雄

辻本春弘:基连,现任社长,冷酷无情

辻本美之+辻本美佐子:斯罗斯+基西莉亚,隐藏在幕后的股东,负责商务,不抛头露面

船水纪孝:多鲁兹,区别在于并非家族成员,但是关系密切,被安排盯着小太子培养,从军校校长这个职务来说,二人一致

辻本良三:卡尔玛,太容易让人联想到这个位置了……

一濑泰范:夏亚,小太子的同辈(严格意义上讲,其实年龄和入社时间都晚2年,但之后的经历重叠),野心和实力兼具,区别在于没有国恨家仇,也就没有“为什么卡尔玛死了?因为他还是个少爷”

伊津野英昭:兰巴,苦逼大叔,不想参与政治斗争,却成为了牺牲品,被上司当作救火队员到处使唤,一直拿不到应有的资源,却干着更艰巨的任务,一度威胁辞职,最后还是被拉了回来

=====================

辻本宪三成立了Irem的前身IPM,初衷是跟风山寨太空侵略者
后来为了扩大投资被迫让川崎英吉和高堂良彦入股,直接导致辻本宪三逐渐被架空
当然辻本宪三也没有坐以待毙,被架空之前就成立了CAPCOM的前身IRM来暗渡陈仓
这就是我说Irem、CAPCOM、SNK三家公司有千丝万缕联系的原因之一,这份孽缘在分家后依然通过员工挖角持续着
当然在辻本宪三看来,暗渡陈仓并不是黑历史,他的态度就像只狼的苇明一心:“说是国盗者,可这国本来就是我的,盗回来罢了”
他现在把社长交给了儿子,但是自己依然在搞酒庄之类的业务
西山隆志和冈本吉起都提到过,他们辞职的时候,辻本宪三极力挽留,但是二人去意已决
西山隆志的婚礼是辻本宪三主持的,而冈本吉起提出过很多次辞职,辻本宪三每一次都给他大幅加薪,后来还让他进了董事会,但依然留不住

至于为什么说辻本春弘冷酷无情,卡婊一直是家族企业,但辻本宪三还没有干的太露骨
稻船敬二最后拿到了冈本吉起的制作总指挥位置,但常年进不去董事会,加薪也不给,走人的时候连一丁点挽留的意思都没有
从这件事可以看出,辻本春弘与他老爹的区别

关于嫉贤妒能这件事,放在整个卡婊的范围内,那是一定的,但是放在辻本良三个人身上,不太恰当
把三太子比作卡尔玛一点都不夸张,他根本不需要脏了自己的手,几个大哥大姐就把事情全办了
而且作为家族对外的一个亲民招牌,辻本家也不希望把三太子弄的很脏,这不利于宣传
辻本良三早期生活并不是养尊处优的,长辈对他处于放养状态,而且几个大哥大姐岁数大他太多,他其实没什么亲近感,反而跟同辈的一濑泰范更熟悉
用他自己的话说就是“亲兄弟感觉更像远方亲戚”,这就像卡尔玛小时候也搞不懂家族业务如何(只知道是做游戏,但细节不懂),长辈也不想让他知道
实际上老爹甚至没说“你必须接这个班”,加入卡婊是他自己选的,如果他不做游戏,可以去其他玩具公司上班

三太子自己喜欢游戏,从小就玩,但他不是那种精英派,而是喜欢招呼一群同学去家里玩的,老爹就是卡婊社长,也不反对这件事
虽然家里有钱,但是良三一直喜欢跟同学打成一片,这也让他更多站在普通用户的角度去考虑问题
所以他当上的是怪物猎人系列的制作人,因为这个系列不是鬼泣,不需要高强度操作

辻本良三在船水纪孝那边,是经过了正经的业务考核的,也就是说,他不是能力最强的,但也不是能力最差的
他自己也不希望被人斥责成“废物关系户”,然后在指指点点中渡过
他的知识是船水纪孝、伊津野英昭、藤冈要等人一点一点传授的
第一部作品也不是MH1,而是CPS2的战斗回路
当然,我说的这些都是十年前的信息了,现在又发生了什么,我就不太清楚了
但是,真正干活的两个MH导演仍在位,制作人是谁,对于玩家来说,没那么重要
至于伊津野英昭,确实很惨,但我觉得主要原因还是倒霉背锅,而不是真的被针对了

一般人大概想不到的是,考核阶段的差生反而是一濑泰范,当然这不是他真的没能力,而是刚上班的时候心不在焉
比如他手头有任务的时候也开小差,跑到社内街机厅一顿胡玩,理由是“我看其他员工也在胡玩啊”
结果被船水纪孝一顿训斥:“人家那是在debug,要做记录的,你个蠢货”233
(顺便说一嘴,卡婊允许上班时间玩的游戏只有debug的自社新作,但是非上班时间可以玩其他街机,伊津野英昭就是因为KOF94玩的溜被船水纪孝升官的)
被喷了以后一濑泰范才开始发奋图强,搞了几个网络游戏,不过没有MH1

MHP的企划书和导演都是一濑泰范,卡婊一开始的想法只是做个MH1的移植作骗点奶粉钱,但是一濑泰范坚决反对
理由是MHG都发售了,起码应该以资料片为基础,然后加点新内容,卡婊同意了,但还是不愿意给他拨更多的资源
于是MHP就在团队紧缩,而且大部分人没有MH开发经验的情况下艰难起步,碰到搞不定的事情,一濑泰范就只能去问藤冈要,更别提这还是他第一次当导演
后来MHP成了日本第一个PSP百万游戏,卡婊改变了看法,续作的资源都是给够的

一濑泰范也是那种亲民派,他自称不是伊津野英昭那种“高分少年”,玩街霸2选的是布兰卡这种民工,不过也是这种人才能做MH,否则又会变成高强度操作游戏
不过他在学生时代的体育成绩很好,正经苦练过好几年的剑道和弓道,这方面的经历对他调整武器系统起到了作用

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-17 13:01 编辑 ]
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  • SADSAFASF 激骚 +1 泪流满面 2019-6-17 13:07
  • 火山 激骚 +2 泪流满面 2019-6-17 12:41
  • 混血王子 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-6-17 12:27

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-17 11:26 发表




我先把原则性的问题说了

船水纪孝是第一开发部长,在PS2网游时代,他手下的项目已经多到他不可能挨个看管到很细的程度
所以MH1也就是个挂名监制,要说他的功劳,是有,基本也就是“拨款大力发展网游”这 ...
这么看来从MH3开始正作偏向掌机的模式不是因为换了制作人的关系了啊
还记得在哪看过田中刚的采访 记者问为什么MH2这么难 他回答大自然就是这么残酷的啊,就特别对这人有好感 MH2dos至今还是我最喜欢的一作MH

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原帖由 稲荷团子 于 2019-6-17 11:45 发表

这么看来从MH3开始正作偏向掌机的模式不是因为换了制作人的关系了啊
还记得在哪看过田中刚的采访 记者问为什么MH2这么难 他回答大自然就是这么残酷的啊,就特别对这人有好感 MH2dos至今还是我最喜欢的一作MH
那就是作为制作人的宣传
有人说MH2之后整体STAFF有了变化,这个我倒没什么考据,有可能吧
但是游戏那么多细节田中刚是管不过来的,他比稻船敬二更接近商人,因为他是真的除了制作人和本地化之外什么都没干过,稻船起码还干了那么多年美术和策划

主要是因为第一开发部那时候宣传也少,关盯着制作人没人盯着导演了,尤其是鬼泣2到鬼泣3这段时期
一开始人们诧异的是,这俩游戏居然是同一个制作人
后来摸清了伊津野英昭的底细,知道他才是导演,又诧异俩游戏居然是同一个导演
多年后伊津野才说出来,他是中途背锅的(但他至今不说背的是谁的锅),这才算揭开了一个谜团

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也就是说第四开发部的倒掉主要还是在于稻船敬二,和迁本家关系不大,对于迁本家来说,第四开发部是一群难以驯服的高材生的感觉

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-17 11:26 发表
我先把原则性的问题说了

船水纪孝是第一开发部长,在PS2网游时代,他手下的项目已经多到他不可能挨个看管到很细的程度
所以MH1也就是个挂名监制,要说他的功劳,是有,基本也就是“拨款大力发展网游”这个大方向而已
而且MH1发售后没多久他就辞职了,开了个公司Crafts & Meister接外包的活,主要工作是龙珠游戏

田中刚则是船水纪孝这个部长麾下的制作人,他比较特殊,经济系毕业,2001年去了卡婊当的就是制作人
所以他应该到现在都是没有实际开发经验的(除了本地化和授权协调工作)
游戏具体的好坏你得找他手下的导演,当然鬼泣2做烂了主要问题还是那个中途跑路的原导演(至今不知姓名),伊津野英昭就是个中途背锅的
维基上对于田中刚的资料是很不全的,只提到他2006年离开卡婊以后去了个外包公司Engines
但他之后又去了手游公司GREE,在2015年的时候去了Zenimax亚洲分部管理本体化工作
杯赛的游戏从辐射4开始有中文,这方面就是他负责的
不过因为编制的原因,他并不是三上的下属,也不是三上的上司,二者算是平行关系

把这个指挥链搞清楚以后,也就不存在“最初的企划来自船水纪孝团队,丰富完善的是田中刚团队”这种说法了
俩人是上下级不是平级关系,船水也不会把所有精力都放在一个团队上,他是部长级的人物
实际上就算田中刚也不能只管一个团队

辻本良三对于MH系列其实算是元老之一,MH1的网络模块他有构思,生化爆发也是
MHP2首次当上制作人,之后就一直是制作人了
简单来说,他不是MH系列的大功臣,他的上位绝对有钦定的因素,没人否认这一点,但他也绝不是个花瓶,起码早期不是
真正的大功臣是下面两位

藤冈要,真正的MH之父,主机MH123导演,掌机作品主要担任顾问(MH4G是主策划),MHW的美术导演+执行导演
(这个岗位具体干什么我也不清楚,但应该是介于导演和制作人之间,MHW的第一导演是德田裕也,他在MH1里是特别鸣谢,干了什么我懒得查了,后来一直当策划,直到MHW升官导演)

一濑泰范,掌机系列导演,PSP和3DS的一把手,目前还在卡婊,应该是在负责下一个掌机游戏
他是辻本良三同一届的员工,在生化爆发和MHP上都有密切合作

第一开发部是资格最老的部门,用一个比较容易理解的比喻,辻本家和他们的关系就像UC高达的扎比家和麾下武将
当然是那种有点区别的平行世界版本,比如辻本家没有扎比家那么猛烈的内斗,等等

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辻本宪三:德金,退休的太上皇,国盗者,一个带着 ...
Debug这段看喷了……

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原帖由 混血王子 于 2019-6-17 12:42 发表
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也就是说第四开发部的倒掉主要还是在于稻船敬二,和迁本家关系不大,对于迁本家来说,第四开发部是一群难以驯服的高材生的感觉
四叶草的倒闭和辻本家关系挺大的,属于借刀杀人,稻船就是个执行者,实际意思还是辻本家的
当然稻船是觉得斗走四叶草符合自己的利益,做了几年才认清卡婊家族企业的本质,走的人倒是早认清了,从这点来说,他很迟钝

不过冈本吉起和船水纪孝算是被辻本春弘亲自逼走的,那时候稻船还没有这个级别的权利

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