» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 忍龙2打了三年,感觉交了道具和忍术后才是游戏的真实形态

posted by wap, platform: Android
笑死人了,平成最强act在哪儿呢?死了,根本没人想买,果然强,果然骄傲

本帖最后由 不死但丁 于 2019-5-2 01:39 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @不死但丁  于 2019-5-2 01:29 发表
鬼泣这点销量卡普空都不入法眼,还轮得到你忍龙有活路了,呵呵
既然鬼泣4都如你所说不怎么赚钱,隔了这么多年卡普空还出鬼泣5,你觉得凭什么他们一定就会雪藏忍龙这个ip?360版多卖个几十万就是你优越的底气?



TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @dusk  于 2019-5-2 01:42 发表
既然鬼泣4都如你所说不怎么赚钱,隔了这么多年卡普空还出鬼泣5,你觉得凭什么他们一定就会雪藏忍龙这个ip?360版多卖个几十万就是你优越的底气?
不雪藏拉出来溜溜,看看能卖多少,评分多少,你有底气吗

反正如硫酸粉所愿,这系列死死掉最好,不是吗,如愿以偿


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @不死但丁  于 2019-5-2 01:45 发表
不雪藏拉出来溜溜,看看能卖多少,评分多少,你有底气吗

反正如硫酸粉所愿,这系列死死掉最好,不是吗,如愿以偿
怎么拉?像你随便拉屎一样容易?我不是历史虚无主义者,从哪个平行宇宙给你拉出个硫酸脸做的忍龙3跟你比?一个讨论忍龙核心的帖子,跑进来一个troll指点江山真是莫名其妙

TOP

posted by wap, platform: Android
一个系列粉,不想着续作能多买点,多点影响力,整天像鞋教一样搞个人崇拜,最好续作大爆死,我是难以理解这种思路的,也许这就是这群人的骄傲吧

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @dusk  于 2019-5-2 01:49 发表
怎么拉?像你随便拉屎一样容易?我不是历史虚无主义者,从哪个平行宇宙给你拉出个硫酸脸做的忍龙3跟你比?一个讨论忍龙核心的帖子,跑进来一个troll指点江山真是莫名其妙
硫酸脸关我屁事,我又不搞个人崇拜,我就是有游戏就玩,觉得那里好哪里不好就说,比如我就觉得落地吸魂这系统不好,怎么啊?不能说啊?说了就troll?那你们算不算忍龙troll?

TOP

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-5-2 01:27 发表
posted by wap, platform: Android
鬼泣单平台的时候也是吊打忍龙,还不如说多平台也没买更好
吊打?就拿同时代的忍龙2和鬼泣4来比360版销量,都属于100-150万份级别,这就叫吊打了?看来你对吊打这个词有什么误解

TOP

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-5-2 01:38 发表
posted by wap, platform: Android
笑死人了,平成最强act在哪儿呢?死了,根本没人想买,果然强,果然骄傲

本帖最后由 不死但丁 于 2019-5-2 01:39 通过手机版编辑  
上面有人说过了,忍龙和鬼泣要是换个东家,死的就是鬼泣,今年3月出的就是忍龙4,忍龙1-3包含的所有作品也会全部hd化上steam,鬼泣也就运气好,靠山是卡婊,鬼泣青就这么得瑟可真有意思

TOP

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-5-2 01:53 发表
posted by wap, platform: Android
硫酸脸关我屁事,我又不搞个人崇拜,我就是有游戏就玩,觉得那里好哪里不好就说,比如我就觉得落地吸魂这系统不好,怎么啊?不能说啊?说了就troll?那你们算不算忍龙troll?
说硫酸脸的忍龙比小弟的好就=个人崇拜?你自己思想走歪了还说人家
本帖最近评分记录
  • tommyshy 激骚 +1 我很赞同 2019-5-2 08:39

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @不死但丁  于 2019-5-2 01:53 发表
硫酸脸关我屁事,我又不搞个人崇拜,我就是有游戏就玩,觉得那里好哪里不好就说,比如我就觉得落地吸魂这系统不好,怎么啊?不能说啊?说了就troll?那你们算不算忍龙troll?
你坚持你自己对真忍龙的看法当然没问题,别人作为资历老一点的玩家提出不同的意见,你立马就转路人视角批判圈子批判系列,啧啧。当然troll这个标签可不是我一个人一时兴起给你贴的,大表哥2发售之后整个区就你跳得最卖力,最后丢了goty还假惺惺说了一番创意去死画面最高之类的话,令人捧腹233

TOP

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-5-2 01:38 发表
posted by wap, platform: Android
笑死人了,平成最强act在哪儿呢?死了,根本没人想买,果然强,果然骄傲

本帖最后由 不死但丁 于 2019-5-2 01:39 通过手机版编辑  
再比以前的,忍龙1和黑加起来有130万销量,同时代鬼泣3和3特别版加起来也就230万,再看看ps2和xb玩家的机器持有量,鬼泣才多买这点有脸么,忍龙系列的销量放眼游戏界是一般,但也轮不到鬼泣系列嘲笑鄙视,90步笑百步不够格

[ 本帖最后由 秦兽 于 2019-5-2 02:30 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @不死但丁  于 2019-5-2 01:50 发表
一个系列粉,不想着续作能多买点,多点影响力,整天像鞋教一样搞个人崇拜,最好续作大爆死,我是难以理解这种思路的,也许这就是这群人的骄傲吧
说句题外话,我不算忍龙系列粉,毕竟小弟那种作品赫然在列粉不下去,不过你这态度我倒是在不少4代入坑的所谓halo粉身上领教过,老玩家恨铁不成钢宁愿halo死了也不要让343继续糟蹋halo,他们却是觉得老玩家死了才能让halo变得更好,可惜对棒鸡这个个体不存在个人崇拜可言,因为它已经用reach和命运证明了他们接手halo下场也不会好到哪里去

TOP

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-5-2 01:38 发表
posted by wap, platform: Android
笑死人了,平成最强act在哪儿呢?死了,根本没人想买,果然强,果然骄傲

本帖最后由 不死但丁 于 2019-5-2 01:39 通过手机版编辑  
再来比比最近,靠team ninja和忍龙这个招牌攒下来名声的余威,仁王pc+ps4销量都快300万了,鬼泣5这双平台销量目前还不足200万,再卖卖最终也就和仁王差不多一个级别,鬼泣系列有资格鄙视team ninja游戏的销量?怕不是你石乐志

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @秦兽  于 2019-5-2 02:25 发表
再来比比最近,靠team ninja和忍龙这个招牌攒下来名声的余威,仁王pc+ps4销量都快300万了,鬼泣5这双平台销量目前还不足200万,再卖卖最终也就和仁王差不多一个级别,鬼泣系列有资格鄙视team ninja游戏的销量?怕不是你石乐志
仁王要不是难度失衡数据大暴走,或许可以再卖的多点。
鬼泣5系统认认真真做了,但是流程和敌人设计的一般,发挥不出来。
另外这贴走向。。。。我闹不清各自是哪个阵营了。ACT已经是小众里的小众了,大家和气点吧。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @leonowu  于 2019-5-1 05:57 PM 发表
聊一下对于刀锋边缘不满意的地方:

1、系列最低BOSS战
整体BOSS战印象平淡,有印象的BOSS战多数为糟心
飞机BOSS战基本是QTE演出;如果没有足够忍法槽,无法【精准狙击】,在飞机BOSS处会非常吃瘪,还无法依靠道具来补充,只能retry
恐龙BOSS战基本就是磨血,容错性极低,也没有技巧和乐趣可言
因为道具系统的缺失,连续BOSS战缺乏必要补给,造成难度曲线徒然暴增
最终战时,真火焰龙还是剧情触发的必备QTE(但没有提示),前期又需要大量车轮战来积蓄忍法槽,一旦因为没有提示而选错忍法,就会陷入长期无法触发剧情而持续杂兵战的奇怪战局中。。。纯粹神经病设计。
最终战的拍手灭大楼塌陷区域提示不明显,可能陷入无限retry的囧况
任务模式中过多的多个BOSS同台,被迫使用赖皮招式才有生机,场面极度混乱到看不清

2、50只金甲虫
这次的金甲虫是非常重要的,不注意收集的话一周目大约只能收集20个左右位置比较明显的金甲虫,直接影响流程后期有没有足够的体力和较好的武器可用。设计的合理性存疑。所以建议对着金甲虫攻略来打一周目

取得30只金甲虫         取得武器:锁镰(大杀器,第五关)
取得35只金甲虫         体力上升LV4(第六关初始)
取得40只金甲虫         取得忍术:真火炎龙(大杀器,第六关铃音篇)

金甲虫的问题是这个:
忍龙黑的金甲虫,收集奖品不过不失,收集不来问题也不大,对难度影响不大。收集多了也就是幸运腕轮什么的,不影响难度。只有在【高难度】下收集金甲虫才有重大影响,大刀、忍法什么的都是用若干个金甲虫换的。但你玩高难度的时候,【普通难度】应该打通了,对金甲虫位置和敌兵应对办法也熟悉了,所以提出点高要求也没啥。

刀锋里同样是普通难度:
刀锋直接在普通难度下照搬了忍龙黑高难度的金甲虫设计。但如果金甲虫收集少了,比如后期船上双蜘蛛boss战,真火焰龙(需40只)一个可以干翻俩,你就没法用。这类难度影响还是挺大的。当年我就没收集金甲虫,一路打打打,结果一周目下来连锁链(需30只)都没的用,因为一路下来显眼位置的金甲虫也就20只。而锁链大家都知道是这个游戏里最讨厌的炼金术士的克星。这其实是在增加难度。而且这么设计没必要,确实挺吃屎的。
金甲虫有bug刷,其实难度已经消失了。会玩的直接打,不会玩的bug刷,这违背制作人本意的事情好像还挺合理233。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博