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混世魔头
原帖由 @不死但丁 于 2019-5-2 01:29 发表 鬼泣这点销量卡普空都不入法眼,还轮得到你忍龙有活路了,呵呵
原帖由 @dusk 于 2019-5-2 01:42 发表 既然鬼泣4都如你所说不怎么赚钱,隔了这么多年卡普空还出鬼泣5,你觉得凭什么他们一定就会雪藏忍龙这个ip?360版多卖个几十万就是你优越的底气?
原帖由 @不死但丁 于 2019-5-2 01:45 发表 不雪藏拉出来溜溜,看看能卖多少,评分多少,你有底气吗 反正如硫酸粉所愿,这系列死死掉最好,不是吗,如愿以偿
原帖由 @dusk 于 2019-5-2 01:49 发表 怎么拉?像你随便拉屎一样容易?我不是历史虚无主义者,从哪个平行宇宙给你拉出个硫酸脸做的忍龙3跟你比?一个讨论忍龙核心的帖子,跑进来一个troll指点江山真是莫名其妙
魔头
原帖由 不死但丁 于 2019-5-2 01:27 发表 posted by wap, platform: Android 鬼泣单平台的时候也是吊打忍龙,还不如说多平台也没买更好
原帖由 不死但丁 于 2019-5-2 01:38 发表 posted by wap, platform: Android 笑死人了,平成最强act在哪儿呢?死了,根本没人想买,果然强,果然骄傲 本帖最后由 不死但丁 于 2019-5-2 01:39 通过手机版编辑
原帖由 不死但丁 于 2019-5-2 01:53 发表 posted by wap, platform: Android 硫酸脸关我屁事,我又不搞个人崇拜,我就是有游戏就玩,觉得那里好哪里不好就说,比如我就觉得落地吸魂这系统不好,怎么啊?不能说啊?说了就troll?那你们算不算忍龙troll?
原帖由 @不死但丁 于 2019-5-2 01:53 发表 硫酸脸关我屁事,我又不搞个人崇拜,我就是有游戏就玩,觉得那里好哪里不好就说,比如我就觉得落地吸魂这系统不好,怎么啊?不能说啊?说了就troll?那你们算不算忍龙troll?
原帖由 @不死但丁 于 2019-5-2 01:50 发表 一个系列粉,不想着续作能多买点,多点影响力,整天像鞋教一样搞个人崇拜,最好续作大爆死,我是难以理解这种思路的,也许这就是这群人的骄傲吧
鞋教任黑豚の教主
魔神至尊
只爱嫖卡婊
原帖由 @秦兽 于 2019-5-2 02:25 发表 再来比比最近,靠team ninja和忍龙这个招牌攒下来名声的余威,仁王pc+ps4销量都快300万了,鬼泣5这双平台销量目前还不足200万,再卖卖最终也就和仁王差不多一个级别,鬼泣系列有资格鄙视team ninja游戏的销量?怕不是你石乐志
朱茜!你...!
银河飞将
勤插西,懒凑仔。
原帖由 @leonowu 于 2019-5-1 05:57 PM 发表 聊一下对于刀锋边缘不满意的地方: 1、系列最低BOSS战 整体BOSS战印象平淡,有印象的BOSS战多数为糟心 飞机BOSS战基本是QTE演出;如果没有足够忍法槽,无法【精准狙击】,在飞机BOSS处会非常吃瘪,还无法依靠道具来补充,只能retry 恐龙BOSS战基本就是磨血,容错性极低,也没有技巧和乐趣可言 因为道具系统的缺失,连续BOSS战缺乏必要补给,造成难度曲线徒然暴增 最终战时,真火焰龙还是剧情触发的必备QTE(但没有提示),前期又需要大量车轮战来积蓄忍法槽,一旦因为没有提示而选错忍法,就会陷入长期无法触发剧情而持续杂兵战的奇怪战局中。。。纯粹神经病设计。 最终战的拍手灭大楼塌陷区域提示不明显,可能陷入无限retry的囧况 任务模式中过多的多个BOSS同台,被迫使用赖皮招式才有生机,场面极度混乱到看不清 2、50只金甲虫 这次的金甲虫是非常重要的,不注意收集的话一周目大约只能收集20个左右位置比较明显的金甲虫,直接影响流程后期有没有足够的体力和较好的武器可用。设计的合理性存疑。所以建议对着金甲虫攻略来打一周目 取得30只金甲虫 取得武器:锁镰(大杀器,第五关) 取得35只金甲虫 体力上升LV4(第六关初始) 取得40只金甲虫 取得忍术:真火炎龙(大杀器,第六关铃音篇) 金甲虫的问题是这个: 忍龙黑的金甲虫,收集奖品不过不失,收集不来问题也不大,对难度影响不大。收集多了也就是幸运腕轮什么的,不影响难度。只有在【高难度】下收集金甲虫才有重大影响,大刀、忍法什么的都是用若干个金甲虫换的。但你玩高难度的时候,【普通难度】应该打通了,对金甲虫位置和敌兵应对办法也熟悉了,所以提出点高要求也没啥。 刀锋里同样是普通难度: 刀锋直接在普通难度下照搬了忍龙黑高难度的金甲虫设计。但如果金甲虫收集少了,比如后期船上双蜘蛛boss战,真火焰龙(需40只)一个可以干翻俩,你就没法用。这类难度影响还是挺大的。当年我就没收集金甲虫,一路打打打,结果一周目下来连锁链(需30只)都没的用,因为一路下来显眼位置的金甲虫也就20只。而锁链大家都知道是这个游戏里最讨厌的炼金术士的克星。这其实是在增加难度。而且这么设计没必要,确实挺吃屎的。