魔神至尊
原帖由 @昔日之影 于 2019-4-3 17:35 发表 ME2到ME3并不完全是RPG元素弱化,反而强化了少数RPG部分 仙女座一些RPG元素思路干脆回到1代去了 真正变化的是,无论ME还是DA,早期都保留老实桌面RPG的系统思路,随着ME2的成功都彻底往动作方向上发展了
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魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-3 18:18 发表 微观上讲,这帖子就不缺乏认为ME1和DAO更加快餐背叛历史的人 Bioware自己的员工也有人这么认为 至于DA2、ME3、DAI,这三部作品的口碑本来就不高 宏观上讲 就像我之前经常拿Bioware和西木做对比 从根本上讲, ...
原帖由 jmmouse 于 2019-4-3 17:53 发表 我觉得你连我最早的回帖都没看,233 每个工作室自身当然有问题, 他们的问题: 1. 没钱 2. 没法适应老板的要求 泥潭某些人的逻辑就是, 老板让你做事,你做不了,就是你这个人有问题。 老板无论分配什 ...
魔王撒旦
元始天尊
原帖由 昔日之影 于 2019-4-3 18:42 发表 EA太贪,我不否认;EA现在这种全部项目3A化我也不喜欢,我一直认为中低成本游戏是必要的 但这些工作室,一个个争先恐后的还放卫星又算什么? 非dice的几个工作室BW,Visceral还再加上个被砍掉的CNC小组,拿到霜寒 ...
小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-3 18:49 发表 普罗斯特时期和现在最大的区别其实在于 二十年前的游戏开发规模并不大,像西木不是必须分裂成两半的 但是现在,游戏开发规模越来越大,就需要越来越多的人手,全塞进总部管理困难,所以就会出现分部 有人当了 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-3 18:49 发表 有人当了分部老大,就免不了篡权的野心,向上申请超过自己能力的项目,如果EA批准了,灾难就来了 可以说这是EA的罪过,但这是分部自己提的,跟某个自撸狂所谓“工作室是被高层逼迫”的思路正好相反 而且你不批准,分部老大会辞职,跑到别的公司,当然现在这群废物我是不在乎了 像Jade这种三姓家奴,跟癌细胞扩散差不多,我也不看好她在谷歌能做出什么成绩
原帖由 tripx 于 2019-4-3 19:02 发表 奇怪啊,为什么游戏界也出现这种所谓的根本没实力,但懂忽悠人的人?理论上是没这么好忽悠的啊。
原帖由 昔日之影 于 2019-4-3 18:37 发表 所以圣歌最好笑的地方就是整个游戏做的最好的飞行部分还是苏德兰拍板定下,再拉了dice的人给做的 要是苏德兰不想跑,我觉得哪天EA要改姓dice
天外飞仙
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-3 19:20 发表 别人提醒我,苏德兰去年8月已经跑了,我忘了这事了 https://www.polygon.com/2018/8/1 ... ck-soderlund-leaves
禁止访问
原帖由 Epilogue 于 2019-4-3 17:18 发表 然而事实相反,这游戏唯一可圈可点的就是画面和机甲了,机甲做的是真的好