元始天尊
原帖由 mushroom 于 2019-3-12 23:17 发表 总得要走第一步的。用一个被用户证明过可以接受的动作游戏原型,做的PVP尝试,当然首先是沿用原来的攻击动作。把这个改了就变成0基础了。 魂的PVP虽然没有平衡可言,但好歹也支持了我近百小时的游戏时间。而且绝 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-12 23:18 发表 我想不出鬼泣的续作应该怎么做,但重启放弃现有这么有深度的战斗系统我又觉得可惜。 fs做只狼其实是厚积薄发的结果,以前他们的老本行核心装甲实际上就是硬核动作游戏,而且御伽的口碑也很高,天珠红的口碑也 ...
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魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-12 23:33 发表 魂的PVP虽然不平衡但也是有乐趣的,因为这个游戏从一开始就考虑到了多人元素 忍龙3和战神升天的PVP是无聊的 还有个极度混乱也是强行嫁接失败的例子 有这时间还不如好好做合作PVE,起码单人模式的招式搞成合作 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-12 23:45 发表 等到血宫更新后玩过再来评价,个人对此方向表示悲观态度,但没体会到之前还是报以期待,希望有好结果。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-12 23:46 发表 剧情流程里第7关和第13关已经有几个玩家在一起打的部分了,我的体验是很爽 V这个新角色在合作状态下有了别人帮你拉仇恨,又是一种完全不同的感觉
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-12 23:50 发表 实际上两个人合作的尝试在三代的同行者已经做过了,真不知道后来为什么又放弃了。
天外飞仙
魔王撒旦
原帖由 mushroom 于 2019-3-12 23:55 发表 co-op的ACT不就是MH和魂么。这些游戏红了以后自然会有更多支持Co-op的动作游戏。 但是,对以商业模式为主导的大作来说,一般动作游戏的可持续时间太短。数值层面上挖掘非常困难,追加内容成本又非常大。 几乎所 ...
原帖由 liangjiami 于 2019-3-13 00:03 发表 posted by wap, platform: Chrome 所以我一直认为魂系列其实是返璞归真,而不是什么新鲜类型。PS2时代动作游戏风格还没定型的时候,不少动作游戏都有魂系列的思路,后来才一阵风都玩强演出和强调手感,鬼泣3和鬼武者 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-13 00:03 发表 MH算是被我下意识忽略了,但我忽略的原因也是,很长一段时间内这都是个BOSS RUSH游戏,和传统意义上闯关的ACT区别太大 我不认为COOP没有商业价值,就像Halo很多玩家喜欢玩COOP,即使不像无主之地或者命运那样给你报酬,但是这种街机风格的体验本身就是乐趣所在 IGA那个团队不会做地图 他们会搞银河城,但是他们不知道一个真正的城堡应该是什么样的 PS2的两个恶魔城是个超巨型平房233 那种走廊无限拼接的思路放在2D游戏里还成,在3D游戏里完全行不通 不过地图渣归渣,第一作无罪的叹息在我看来算是二线ACT里的顶级水平 魔法,回避,完美防御等等同类游戏该有的系统他都有 视角采用和鬼泣与黑魂都不同,是类似大菠萝那种45度角,也没有锁定和镜头问题 第二作黑暗的诅咒变成自由视角了,右摇杆忙了起来,手感也渣化了,我玩的就少了
原帖由 liangjiami 于 2019-3-13 00:11 发表 posted by wap, platform: Chrome 倒不如说那时候没多少日本人懂做立体地图吧,整个PS2世代走过来,也就几个游戏的场景设计让我有印象,所以当年的旺达简直是超越时代的游戏。
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-3-13 00:18 发表 当时都在忙着深化战斗系统和加快战斗节奏,思路根本没往立体地图这个方向上去。 fs会出魂完全是被逼到死路的另辟蹊径,要不是恶魔之魂口碑引爆了网络,估计现在还在死磕核心装甲。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-13 00:16 发表 ICO的城堡很牛逼,上田做场景一向有两把刷子 鬼泣1地图的立体感其实也还凑合,以黑魂那种银河城游戏的思路要求,算及格分 问题在于后来无论是魔女还是鬼泣都没有把重心放在地图上 IGA那个大平房放在日式ACT里 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-13 00:18 发表 当时都在忙着深化战斗系统和加快战斗节奏,思路根本没往立体地图这个方向上去。 fs会出魂完全是被逼到死路的另辟蹊径,要不是恶魔之魂口碑引爆了网络,估计现在还在死磕核心装甲。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-13 00:16 发表 ICO的城堡很牛逼,上田做场景一向有两把刷子 鬼泣1地图的立体感其实也还凑合,以黑魂那种银河城游戏的思路要求,算及格分 问题在于后来无论是魔女还是鬼泣都没有把重心放在地图上 IGA那个大平房放在日式ACT里都算最差的设计 哪怕你搞不出一个城堡,搞成鬼泣3那种往上爬的通天塔也比平房要好啊