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NSPRO手柄和PS4\XO手柄风格差异巨大。

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原帖由 @1  于 2019-1-19 13:28 发表
《街霸5》选手,前几位的职业选手用PS4手柄。
PS4手柄看起来也没这么糟糕
你一说到这,店里面的空气便冷清起来
还有上面那个说玩djmax用ds4折磨人的
有人敢用x1手柄玩吗?

本帖最后由 北条麻妃 于 2019-1-19 16:43 通过手机版编辑


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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-19 09:31 发表
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这一点我是真不理解,索尼为什么执着双摇杆下位对称?要说是传统啥的,PS手柄就是个SFC手柄2.0,双摇杆也是受N64三叉戟启发追加的设计。

要说象征意义,老任这边的十字键,怎么 ...
对称手柄设计跟□OX△一样算是PlayStation品牌视觉符号了,大法固执的不换更多的出于这种考虑。
我觉得大概率下代机器手柄依然还是对称设计,其实内部估计也知道不对成设计更符合现代游戏。



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原帖由 wind 于 2019-1-19 16:58 发表


对称手柄设计跟□OX△一样算是PlayStation品牌视觉符号了,大法固执的不换更多的出于这种考虑。
我觉得大概率下代机器手柄依然还是对称设计,其实内部估计也知道不对成设计更符合现代游戏。
其实任天堂也更喜欢对称设计,参考wiiu,new3ds
switch是没办法,joycon要分拆就不能做对称,而pro肯定和原配一个布局


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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-1-19 09:31 发表
这一点我是真不理解,索尼为什么执着双摇杆下位对称?要说是传统啥的,PS手柄就是个SFC手柄2.0,双摇杆也是受N64三叉戟启发追加的设计。

要说象征意义,老任这边的十字键,怎么也比索尼分裂十字键更有意义,索尼的OX角方才是他的logo,图形按键在就不怕没有辨识度。

要说功能性就更是了,PS2/NGC/XB世代就完全进入了3D游戏为主,摇杆作用已经大于十字键,任天堂和微软都把左摇杆上调主位,就索尼自己不知道在坚持什么,而且一坚持就是四个世代╯□╰。

PS:创造十字键和类比摇杆的老任倒是毫无坚持,左摇杆忽下忽上,右摇杆也是忽上忽下,摇杆/十字键下一代有没有也不确定2333。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019119 09:39 通过手机版编辑
很简单,索尼要造的是一个对应主流游戏机的、要尽量适应所有游戏类型而不能有所偏废的手柄。
手柄上最适合左手大拇指操作的黄金位置只有一个,在十字键和类比摇杆的取舍中,索尼选择了十字键,正是“不可偏废”的体现。
十字键离开黄金位会对2D游戏的操作带来负面影响,类比摇杆离开黄金位也会对3D游戏的操作带来负面影响,这两个负面影响谁更大谁更致命?真正玩过点游戏的人都知道,肯定是前者。
2D的游戏,不论是动作过关,打飞机还是对战,进行方向操作的频率、变化幅度和复杂性都比类比摇杆操作高很多,十字键一旦离开黄金位,其作用基本降为装饰性,菜单选择专用。。。而类比摇杆离开黄金位,虽然舒适性下降了一点,但并不致命,只要不是手小如凤爪,适应一下也还行,过得去。
至于持握手感,这是DS系的传统优势,不必多讲。
所以我认为,DS4是目前设计最完美最均衡的手柄,连上游戏机能打3A枪车球,连上电脑能打模拟器,砍个怪发个波样样精通。
索尼手柄的布局,是经过深思熟虑的决定,而且经过了时间的考验,其水准和地位,绝不是泥潭某些我即宇宙的脑残黑子瞎78喷几句就改变得了的。。。。

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原帖由 yfl2 于 2019-1-19 17:05 发表

其实任天堂也更喜欢对称设计,参考wiiu,new3ds
switch是没办法,joycon要分拆就不能做对称,而pro肯定和原配一个布局
NGC手柄就已经是不对称设计了。

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-1-19 16:14 发表
既然说到了wiiu,老任三种布局都用过了,仿PS系的Wii Pro手柄,仿XB系的NS Pro手柄,以及自创的wiiu Pro手柄,很明显仿XB系的手柄最好。
——wiiu Pro唯一值得称道的,就是80个小时超长续航。
Wiiu两个板机太蛋疼了,,居然抛弃了一贯的耳朵造型,玩马车多了手指痛

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原帖由 @小姜不辣  于 2019-1-19 17:39 发表
NGC手柄就已经是不对称设计了。
ngc时代任天堂不认为右摇杆是重要部件,到了wii的pro和wiiu以后才算表明对双摇杆的态度

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原帖由 @yfl2  于 2019-1-19 17:05 发表
其实任天堂也更喜欢对称设计,参考wiiu,new3ds
switch是没办法,joycon要分拆就不能做对称,而pro肯定和原配一个布局
wiiu就一代没什么参考性啊,那你看NGC贯彻非对称美学,双摇杆(一上一下、四键(大小不同、肩键(数量不一,都是非对称设计。

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从主观情感上讲,DS系手柄数十年如一日的稳定布局,也体现了厂商对游戏的尊重和传承。就算时至今日,2D新游戏的数量也未必比3D的少,算上情怀的怀旧的那更是压倒性的多数,十字键这么重要这么基本的东西,哪能说不要就不要?
令人唏嘘的是,一个在泥潭被认为不懂游戏的厂,能长期保持对十字键的尊重,某些满屏游戏性的厂,其表现却活脱脱像个捞一票就走的暴发户,毫无持续性和章法可言,一阵东一阵西。。。
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原帖由 @aso  于 2019-1-19 17:49 发表
从主观情感上讲,DS系手柄数十年如一日的稳定布局,也体现了厂商对游戏的尊重和传承。就算时至今日,2D新游戏的数量也未必比3D的少,算上情怀的怀旧的那更是压倒性的多数,十字键这么重要这么基本的东西,哪能说不要就不要?
令人唏嘘的是,一个在泥潭被认为不懂游戏的厂,能长期保持对十字键的尊重,某些满屏游戏性的厂,其表现却活脱脱像个捞一票就走的暴发户,毫无持续性和章法可言,一阵东一阵西。。。
hhhh,你这小黑黑挺逗的。

那你这么说,老任最尊重传统的设计是Wii remote了。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-1-19 18:41 通过手机版编辑

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每次说到这个话题就狂喷DS4,我真的不懂那些说十字键没用的人平时到底玩什么游戏

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ds4也就比ds3好不少

跟其他的比就显得非常中庸

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我现在玩的游戏99%都是用摇杆,十字键确实就是菜单快捷道具专用,激烈点的游戏用ds玩久了大拇指酸疼。说十字键多么重要的,我倒想知道你们平时都玩什么游戏?

[ 本帖最后由 魂影 于 2019-1-19 18:16 编辑 ]

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原帖由 @伪装同学丶  于 2019-1-19 18:09 发表
每次说到这个话题就狂喷DS4,我真的不懂那些说十字键没用的人平时到底玩什么游戏
也没说十字键没用啊,joycon就有很多人抱怨缺少十字键,争议的话题,只是十字键该不该占据DS手柄主位而已。

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原帖由 @魂影  于 2019-1-19 18:15 发表
我现在玩的游戏99%都是用摇杆,十字键确实就是菜单快捷道具专用,激烈点的游戏用ds玩久了大拇指酸疼。说十字键多么重要的,我倒想知道你们平时都玩什么游戏?
可能是……4399吧?

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-1-19 18:20 通过手机版编辑

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