小黑屋
原帖由 @1 于 2019-1-19 13:28 发表 《街霸5》选手,前几位的职业选手用PS4手柄。 PS4手柄看起来也没这么糟糕
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混世魔头
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-19 09:31 发表 posted by wap, platform: Samsung 这一点我是真不理解,索尼为什么执着双摇杆下位对称?要说是传统啥的,PS手柄就是个SFC手柄2.0,双摇杆也是受N64三叉戟启发追加的设计。 要说象征意义,老任这边的十字键,怎么 ...
五道杠
原帖由 wind 于 2019-1-19 16:58 发表 对称手柄设计跟□OX△一样算是PlayStation品牌视觉符号了,大法固执的不换更多的出于这种考虑。 我觉得大概率下代机器手柄依然还是对称设计,其实内部估计也知道不对成设计更符合现代游戏。
天外飞仙
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-1-19 09:31 发表 这一点我是真不理解,索尼为什么执着双摇杆下位对称?要说是传统啥的,PS手柄就是个SFC手柄2.0,双摇杆也是受N64三叉戟启发追加的设计。 要说象征意义,老任这边的十字键,怎么也比索尼分裂十字键更有意义,索尼的OX角方才是他的logo,图形按键在就不怕没有辨识度。 要说功能性就更是了,PS2/NGC/XB世代就完全进入了3D游戏为主,摇杆作用已经大于十字键,任天堂和微软都把左摇杆上调主位,就索尼自己不知道在坚持什么,而且一坚持就是四个世代╯□╰。 PS:创造十字键和类比摇杆的老任倒是毫无坚持,左摇杆忽下忽上,右摇杆也是忽上忽下,摇杆/十字键下一代有没有也不确定2333。 本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019119 09:39 通过手机版编辑
原帖由 yfl2 于 2019-1-19 17:05 发表 其实任天堂也更喜欢对称设计,参考wiiu,new3ds switch是没办法,joycon要分拆就不能做对称,而pro肯定和原配一个布局
魔神至尊
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-1-19 16:14 发表 既然说到了wiiu,老任三种布局都用过了,仿PS系的Wii Pro手柄,仿XB系的NS Pro手柄,以及自创的wiiu Pro手柄,很明显仿XB系的手柄最好。 ——wiiu Pro唯一值得称道的,就是80个小时超长续航。
原帖由 @小姜不辣 于 2019-1-19 17:39 发表 NGC手柄就已经是不对称设计了。
原帖由 @yfl2 于 2019-1-19 17:05 发表 其实任天堂也更喜欢对称设计,参考wiiu,new3ds switch是没办法,joycon要分拆就不能做对称,而pro肯定和原配一个布局
原帖由 @aso 于 2019-1-19 17:49 发表 从主观情感上讲,DS系手柄数十年如一日的稳定布局,也体现了厂商对游戏的尊重和传承。就算时至今日,2D新游戏的数量也未必比3D的少,算上情怀的怀旧的那更是压倒性的多数,十字键这么重要这么基本的东西,哪能说不要就不要? 令人唏嘘的是,一个在泥潭被认为不懂游戏的厂,能长期保持对十字键的尊重,某些满屏游戏性的厂,其表现却活脱脱像个捞一票就走的暴发户,毫无持续性和章法可言,一阵东一阵西。。。
XSX,YES!
魔王撒旦
原帖由 @伪装同学丶 于 2019-1-19 18:09 发表 每次说到这个话题就狂喷DS4,我真的不懂那些说十字键没用的人平时到底玩什么游戏
原帖由 @魂影 于 2019-1-19 18:15 发表 我现在玩的游戏99%都是用摇杆,十字键确实就是菜单快捷道具专用,激烈点的游戏用ds玩久了大拇指酸疼。说十字键多么重要的,我倒想知道你们平时都玩什么游戏?