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看了最近的war3比赛,感觉暴雪真的不懂平衡性

我觉着暴垃圾太傲慢了,而且贪婪。
我感觉他们开发者基本不玩自己的游戏,或者不精通自己做的游戏。而且他们自己的方法应该已经不合时宜了,但是他们不去改变。
我记得大灾变还是熊猫人的时候,螃蟹有个和玩家还是媒体的对话,对面质疑,为什么dps职业的水平相差这么大?玩家认为这个设计成木桩boss的dps平衡应该不难。螃蟹是这么说的,螃蟹说玩家用的测算软件和暴雪自己的测算软件不一样,暴雪测算出来每个职业的dps输出是很平衡的。也就是认为玩家的测算软件不如暴雪的准确.........
我现在想想,可能暴雪自己的测算软件稀烂,或者根本就没有。但是又不愿意使用玩家的测算软件,模拟。最后只能根据抱怨,修修补补,这砍砍那升升。


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posted by wap, platform: 小米5
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原帖由 @hatesisu  于 2018-12-30 13:17 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6s

毕姥爷的pvz
强如毕姥爷还是拿不到osl,神族太苦逼了



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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @alfredo  于 2018-12-30 17:22 发表
强如毕姥爷还是拿不到osl,神族太苦逼了
神族可能胜率偏低,但是冠军还是没少拿。


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原帖由 ppkkhh 于 2018-12-30 14:59 发表

那你要我怎么说啊?守护团队的荣誉,想伤害我的队友,先从我的尸体上过去这种的?
比起raid,我确实更喜欢pvp一些。
60战士基数很大的,能进团本的t是少数。你一个大元帅贼,肯定服务器里混的八面玲珑的, ...
我当时会长是盗贼,副本经常要帮忙上其他号,只有战士他替不了。
战士确实吃装备,网游么,正常。三种天赋三套装备,配装也是战士的乐趣之一。
你也说了战士基数高,为啥那么多人玩,好玩呗,成型之后厉害呗。

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引用:
原帖由 3501 于 2018-12-30 18:54 发表

我当时会长是盗贼,副本经常要帮忙上其他号,只有战士他替不了。
战士确实吃装备,网游么,正常。三种天赋三套装备,配装也是战士的乐趣之一。
你也说了战士基数高,为啥那么多人玩,好玩呗,成型之后厉害呗。
你会长没准是怕麻烦
你不是从45的公测练战士的,你不知道战士有多惨,多引1个怪必扑街。公测时候我选了个牛头人战士,我日了,几乎玩不下去,一晚上就在死然后跑尸体。那时候牛头人战士没有投掷武器,冲锋进怪群必扑。当时有个设定是后来改了的,那时候怪脱战往回跑,你是可以冲锋,晕的,和后来不一样,一晚上,我就在引怪,跑,脱战,冲锋。就那样都死成狗了。后来开四区发小叫我一起玩,我同学说巨魔有投掷武器,我果断选了个巨魔战士,nnd。
战士基数高,那是因为在这种魔幻世界里,战士很带感啊。那时候连一个号费劲,要不半途而废,要不就坚持着练下去。当初60的奥金斧,战士还有点盼头。然后暴雪就砍了。
我wow断断续续玩的,我其实挺喜欢熊猫人一开始的战士的,因为很强。跟我朋友战猎打22,以前烦的法贼全不放在眼里了。不过这好光景不长,基本就砍回去了。

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posted by wap, platform: Android
看了楼上兄弟的发言   真的是想说同感啊   
我玩暴雪游戏从魔兽2就开始了   魔兽2的兵种基本上都是镜像    谈不上太大平衡性问题   

有了星际开始    暴雪就被吹上天了   在2000年以前韩国人没有推星际的时候    星际争霸还没那么大名气    大家都是瞎玩    也挺有乐趣    从韩国职业赛开始   暴白越来越多     吹平衡性的人也就越来越多    毕竟隔壁的帝国时代跟cc ra系列完全谈不上什么平衡性   

问题是最早期的星际是从9p1z开始演变的   10的顶尖选手里没有一个神族   t更是独领风骚好长时间之后    被研究透彻才有了各种针对战术   这个时期暴雪自己其实也没干什么    躺好把最糟糕的兵种数据调一下就行了    这个事儿放到现在就是看一眼大数据开个会就解决的问题
真正把游戏平衡的确实是地图作者    削弱的很多t的优势之后    别的族才开始飞的

魔兽3就不说了   很多设计师的脑门被挤的设定    暴雪想完全把魔兽3的平衡性拉回来必须改底层一些很重要的东西
比如最开始暴雪根本没有想过野怪的经验这种资源是非常重要的    导致了剑圣偷道具大怪过于强力    而有些英雄根本无法快速伐木    每个族的开局英雄来来回回就那么几个   比如火焰领主   设计出来就是个弱智   
ne采矿过于安逸    不能杀矿里的东西才导致这个族有很多奇怪打法    其他族根本不能这么玩    最惨的ud是五个木桩农民等你去杀    别的族是魔兽争霸杀杀杀    ud想玩先输几百盘学会保护农民   玩ud的应该都想杀暴雪全家   不过这也还好    除偶尔被人隐死一路以外也没什么   

从星际2开始就很明显的感觉暴雪到头了    比赛过程就是猜拳   基本上都是一波穿带走    从内测玩到虚空之遗    很少很少能打到大后期     因为f2a让集团化兵种配合的太高效    导致暴雪必须加几个aoe技能兵种让你们学会走位跟放技能    完全是狗屁不同的做法   人族的空中堡垒   神族的自爆球真的是神经病设计出来的兵种   最后开局12个农民直接快餐化也是牛逼的不行    星际1捡起来我还乐意玩    星际2一个版本学3年最后推倒重来真是够了    再加上游戏的对战确实不好玩   早早就彻底弃坑了  

再说说风暴英雄   全队统一经验这个设定真的是脑残中的脑残    这游戏能活这么久真的是个奇迹

炉石就不说了    当集卡游戏来玩的     每个版本都被毒瘤卡组劝退    真的太高了   

虽然有生之年我还在期待多少年以后会有魔兽4或者星际3    但是感觉现在的暴雪是不可能做出来的了

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