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街机之王公认是capcom吧

认真的看了主楼和回复

说说自己的看法:
不加2D动作清版这个限定的话这个标题根本就是在扯淡

这里还有提到限定年代的,想要自己怀旧就自己怀旧,如果想发出来找认同或者让别人跟着一起怀旧请带上必要的修饰词,你们没有玩过以后的街机不等于世界上所有人都没玩过

不要认为所有人对“街机”这个词的理解和你们都一样,有的是人玩过21世纪以后的街机游戏,如果你既没有出去看过外面的世界也没有机会到好点的机厅玩到21世纪以后的街机游戏,可以选择好好补习补习语文以便了解自己用词应该加点什么

就算在中国到今天也有一小撮的赛车格斗音乐射击(常见品类,可能还有其他类型的玩家没提到但并不是说没有)玩家在用爱发电自己死撑,这些人自己买基板自己买配件自己学修机,这种精神大概也不是你们能理解的


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在我的所有回复里,一直限定条件是中国,89-94年街机鼎盛期。

至于标题和内文界定的不清不楚、引人误会,那是楼主的表达能力问题,这口锅我不背。



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我在日本,街机方面sega还是给力的,konami也很火爆。capcom的中心转移到主机上了,街机都是一些旧游戏,街霸5也只有pc和主机版。


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引用:
原帖由 @3bs  于 2018-12-12 18:09 发表
我记得前几年一个街机上座率表,男猛工仗着高达vs和战场之绊一骑绝尘甩其他厂几条街?
高达vs高达 next之前好几作开发都是卡普空,后来exvs就是bngi自己做的了

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街机之王只会在世嘉和南梦宫之间产生,因为二者游戏类型的多样性是cap无法比拟的,当年之所以在国内产生cap游戏火热的天尊的原因是因为世嘉和南的游戏基板无法盗版没有大规模普及造成的,cap的成就主要是是act和格斗,除此之外就不足挂齿了。

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引用:
原帖由 @Spikeout  于 2018-12-18 08:15 发表
街机之王只会在世嘉和南梦宫之间产生,因为二者游戏类型的多样性是cap无法比拟的,当年之所以在国内产生cap游戏火热的天尊的原因是因为世嘉和南的游戏基板无法盗版没有大规模普及造成的,cap的成就主要是是act和格斗,除此之外就不足挂齿了。
虽然我已经不想再回这个无聊帖子,也不想怼你,但是在当年的北京机厅,世嘉游戏远没有老卡游戏普及,也从未取得像其在日本一样的支配地位。

我的话句句属实,你再不服那也是我亲历的现实。不要试图以一些你道听途说而来,而没有在中国发生的事例,比如世嘉在日本怎样怎样呼风唤雨,来证明它在中国街机业黄金期比老卡高。

在中国街机业鼎盛时代,什么都矮,天尊最高。

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楼上的,这样跟你说,按你的说法,假如中国自2000年闭关锁国,玩家玩的最好的游戏是gta2,一直持续到今天才接触到gta5,然后你也可以说gta2是游戏之王,不可超越的唯我独尊地存在。
你的观点充满了主观和偏见,无视你不被你认可的其他事物。

客观的说吧,就cap的我玩了无数次的2d清版游戏系列,虽然我现在还非常喜欢,但真的没有SPIKEOUT这个3d清版一半好玩。即使如此,我还是尊cap为清版之王,因为它的清版游戏的数量之多和质量之好都远超其他厂家,是集大成者,也是代表者。这是不可否认的事实。

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感觉这贴的走向有点像以前怀旧FC时有人为了吹老四强,搞排除法排除掉了坦克大战和超级玛丽一样。(印象中我当年还是站在老四强这边的)

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是。

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98年我在杭州下面的一个县城玩了失落的世界,4块一次。
04年在杭州工联顶楼甚至还有wccf足球俱乐部,几十台联机,一面墙大投影的那种,买卡的。还有阿瓦隆传说,也是多联买卡的。前面尼莫提的sega hikaru基板的救火队这里也有。

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要看谁是街机之王,用个简单办法设想一下就知:假如在92到2000年间有一个超大的机厅,里面有无数台各种机台,老至魂斗罗,新至VF4,应有尽有,全都FREE PLAY,不用排队,想玩就玩。

此刻还有人玩所谓街机天尊的那些2D清版游戏吗?
我想,最终统计综合游玩次数,受欢迎的王者必然是世嘉和南梦宫之间产生。

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引用:
原帖由 @Spikeout  于 2018-12-18 17:24 发表
要看谁是街机之王,用个简单办法设想一下就知:假如在92到2000年间有一个超大的机厅,里面有无数台各种机台,老至魂斗罗,新至VF4,应有尽有,全都FREE PLAY,不用排队,想玩就玩。

此刻还有人玩所谓街机天尊的那些2D清版游戏吗?
我想,最终统计综合游玩次数,受欢迎的王者必然是世嘉和南梦宫之间产生。
就算要带上个第三,那也是KONAMI,不是CAPCOM

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-12-16 11:42 发表
90年代连三线城市都有Model系基板,就算是Model 3,侏罗纪公园失落的世界还是比较普及的,我玩到的甚至还是吉普车的豪华式框体
说Model基板在国内看不到的,要么去的是小街机厅,要么就是县城吧

以历史来看街机之王要么是世嘉要么是NAMCO
卡婊只能算主机ACT之王
日本街机产业的第一代王者是taito ,太空侵略者官方和盗版机台超过九十万,这应该是永远无法超越的天文数字了。

第二代王者毫无争议是namco ,吃豆人、铁板阵和大小蜜蜂时代可谓风头一时无两,一度占据半壁江山。namco 的称霸时代大约是上世纪70年代末到80年代初期。

第三代王者世嘉的崛起之源头并非很多人想象的硬派街机游戏,而是小口久雄借鉴taito 改良的ufo 抓娃娃机。此后铃木裕领军的街机团队大放异彩,namco 又因为和任天堂交恶出现资金周转困难,因而在上世纪80年代末一举超越并一直保持至今。

至于capcom,在街机产业市场占有率最高的时期也就是街霸2推出的这两年,市场占有率不过约6%,远远逊色于世嘉和namco ,和科乐美差不多属于二线梯队。
到了3d流行时期,capcom 的处境更是困难

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先说好跳舞机算不算街机,konami当时也算是一时称霸了,人数会比capcom那些游戏少,影响力会比那些格斗闯关游戏小?

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引用:
原帖由 @pstar  于 2018-12-18 21:26 发表
先说好跳舞机算不算街机,konami当时也算是一时称霸了,人数会比capcom那些游戏少,影响力会比那些格斗闯关游戏小?
跳舞机是风靡一时

不过我说了,主要是从历史角度回看, 那些游戏经得起时间考验考虑才认为CAPCOM是王者

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