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[业评] 大乱斗没人讨论吗?

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原帖由 @混血王子  于 2018-12-14 13:26 发表
入门应该重点练哪些操作?我觉得是转身,经常转来转去打不到人,很烦躁
基本的还是小跳,速降,受身,完防这些。
转身取消其实属于进一步开发的技巧了。


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原帖由 youngyear 于 2018-12-14 13:44 发表
感觉系统看上去就很简单,没什么可练的,但是就是玩不好。。。可能还是不够熟悉
樱井政博的游戏快推和慢推摇杆总要区别开,好烦,捡个道具来回跑就是捡不到,一走一大步
+1

这手感也算是业内独一份了,越急越按不出来



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原帖由 @youngyear  于 2018-12-14 13:44 发表
感觉系统看上去就很简单,没什么可练的,但是就是玩不好。。。可能还是不够熟悉
樱井政博的游戏快推和慢推摇杆总要区别开,好烦,捡个道具来回跑就是捡不到,一走一大步
速度有三档,而且有加速度,速度变化是需要时间的,所以不能太简单的依靠某个操作,要把角色当前运动趋势结合起来。

大乱斗规则单独说很简单,但是他物尽其用,每个机制的转化几乎都用上了这才是厉害的地方。
一个角色单独拿出来一分钟呈现完毕,但挖掘起来又几乎是无穷的。


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原帖由 @任天鼠  于 2018-12-14 08:36 发表
就知道会有越来越多的人会玩懂这游戏

天天网战根本停不下来,周六面战去
看你安利很多年了,视频剪辑/写文推荐,ns真是国内大乱斗的春天, ̄  ̄)σ本来我以为这个游戏在中国永远不会火。

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原帖由 @3501  于 2018-12-14 11:25 发表
写几个纯连招没有时机要求的combo输入
0%起式:横B跳取消空下空前orDA
低%起式:横B跳取消空上空上速降大跳空上空上
0%起式(重量级):横B跳取消空上*2速降小跳空上*2速降大跳空上二段跳空前
玩具起式:下B玩具咬人空上or前orN
玩具起式(高回报):下B玩具咬人上T空上空后
0%上投:上投"最速"大跳空上空上(可能还能二段跳空后or上)
低%上投:上投大跳空上二段跳空后 or 空前

纸上谈兵,实战横b 0%你打的上人??对方来个远程牵制系的,你都近不了身。
把对战游戏当成练习模式。

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-12-14 14:49 发表
看你安利很多年了,视频剪辑/写文推荐,ns真是国内大乱斗的春天, ̄  ̄)σ本来我以为这个游戏在中国永远不会火。
+1,天鼠是tg最早普及大乱斗的人。

gc版大乱斗当时在学校里玩的挺多,后来的wii和都3ds(wiiu)都没怎么玩。wii版缺环境,4代上来全角色一顿干不合胃口。

这次终于又玩了,算重拾了。
传统格斗游戏vf,街霸玩的较多。
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卖哥说的像自己玩过一样。即使你视频里面看到的这些操作,哪怕最简单的走路控速都要练的。
更别提后面那些小跳,回滚,空闪及防反等了。

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原帖由 @混血王子  于 2018-12-14 13:26 发表
入门应该重点练哪些操作?我觉得是转身,经常转来转去打不到人,很烦躁
原地转身是需要练,但某些角色空后A,下S,上A那些招式本身就是可以打背后的,所以具体还是看角色,要少滚,多小跳立回,还有返场的时机和位置都要熟

本帖最后由 任天鼠 于 2018-12-14 15:33 通过手机版编辑

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小跳太难按了,为什么判定那么严格

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原帖由 @耶稣复临  于 2018-12-14 15:11 发表
+1,天鼠是tg最早普及大乱斗的人。

gc版大乱斗当时在学校里玩的挺多,后来的wii和都3ds(wiiu)都没怎么玩。wii版缺环境,4代上来全角色一顿干不合胃口。

这次终于又玩了,算重拾了。
传统格斗游戏vf,街霸玩的较多。
现在B站有光波搬视频外带翻译,也是安利了不少人,我做视频纯粹是觉得过程好看

大乱斗每一局都可能有无穷的变化在里面,这会让人对每一场对局充满期待

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原帖由 @任天鼠  于 2018-12-14 15:39 发表
现在B站有光波搬视频外带翻译,也是安利了不少人,我做视频纯粹是觉得过程好看

大乱斗每一局都可能有无穷的变化在里面,这会让人对每一场对局充满期待
哈哈哈是啊,我也看了他做的视频了,以前gc版就是瞎玩
这次认真点了

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光波(Izaw)的视频都很棒,如果不深入的话学个一两招就可以吃遍鱼塘了

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原帖由 耶稣复临 于 2018-12-14 15:02 发表
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纸上谈兵,实战横b 0%你打的上人??对方来个远程牵制系的,你都近不了身。
把对战游戏当成练习模式。
这是国内第一人vany做的视频教的

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原帖由 耶稣复临 于 2018-12-14 15:02 发表
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纸上谈兵,实战横b 0%你打的上人??对方来个远程牵制系的,你都近不了身。
把对战游戏当成练习模式。
还有麻烦别引用通知,就你和卖哥喜欢用这玩意

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原帖由 @卖哥  于 2018-12-14 13:51 发表
速度有三档,而且有加速度,速度变化是需要时间的,所以不能太简单的依靠某个操作,要把角色当前运动趋势结合起来。

大乱斗规则单独说很简单,但是他物尽其用,每个机制的转化几乎都用上了这才是厉害的地方。
一个角色单独拿出来一分钟呈现完毕,但挖掘起来又几乎是无穷的。
卖哥你居然是支持这游戏的,还以为继续云喷

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