混世魔头
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天外飞仙
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魔神至尊
★★★★★★★★★★
小黑屋
魔王撒旦
原帖由 @夕雨 于 2018-11-20 12:25 发表 技术永远在进步啊 我记得泥潭讨论4K电视有无必要的帖子才几年,现在已经大部分普及了
禁止访问
原帖由 0瞎子0 于 2018-11-21 05:02 发表 posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge 以前也说ue用上了减少开发量,结果只是水涨船高,光追用上了减少了这块的开发量,结果在其它方面必须做更好。开发量只会整体上升,最后会变成谁用的更好的比拼。
原帖由 茉莉FAN 于 2018-11-21 00:40 发表 喷了,我觉得舍得上2080TI甚至两块2080TI的人,应该用不着LZ提醒什么。 对人来说,买块显卡跟你叫个外卖的感觉差不多罢了。1W3一片的2080TI ROG 猛禽,对人来说,只不过相当于为了吃的舒服点,把外卖的预算从30提高 ...
原帖由 @littlezoo 于 2018-11-20 22:54 发表 KZSF桌面反射是SSR,上世代CRYSIS3就大规模应用了........
小动物园™
原帖由 汐瑜 于 2018-11-21 11:07 发表 posted by wap, platform: Samsung 我主帖也说了KZSF确实不是真正意义的光线追踪 但是能达到类似效果就够了不是吗 在游戏领域还有那么多短板的情况下 非要浪费资源追求某一块板的极致长 而这一块是已有成熟解决方 ...
五道杠
原帖由 @汐瑜 于 2018-11-21 11:07 发表 我主帖也说了KZSF确实不是真正意义的光线追踪 但是能达到类似效果就够了不是吗 在游戏领域还有那么多短板的情况下 非要浪费资源追求某一块板的极致长 而这一块是已有成熟解决方案的非短板 不是搞笑吗
原帖由 u571 于 2018-11-20 14:30 发表 现在所有游戏的预渲染全是用离线光追算的,不用实时光追算法也会用离线光追算法预渲染 你告诉我用快几十倍的实时光追替代慢的跟乌龟爬一样的离线光追,增加了多少工作量?