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[业评] 讲真,老黄的RTX光追显卡就是智商税吧?

amd目的明確,下一代微軟主機和ps主機用才會正式合微軟開發應用

現在amd壟斷游戲硬件,廠商開發平臺轉換成本也會大大降低

只有普及開技術成本游戲廠商才會跟進。amd并不急

降低開發成本,擴展大衆普及率才是真的

[ 本帖最后由 cnjyhj2 于 2018-11-21 03:41 编辑 ]


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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
以前也说ue用上了减少开发量,结果只是水涨船高,光追用上了减少了这块的开发量,结果在其它方面必须做更好。开发量只会整体上升,最后会变成谁用的更好的比拼。



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posted by wap, platform: Samsung
以前是低模用法线贴图模拟高模降低机能消耗。
现在反过来用光追代替假阴影增加机能消耗,
这种就是取死之路。


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实时光追还不成熟,不过这个革命性的技术总要有个起步吧

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一切只是刚刚开始,楼主别急

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引用:
原帖由 @夕雨  于 2018-11-20 12:25 发表
技术永远在进步啊

我记得泥潭讨论4K电视有无必要的帖子才几年,现在已经大部分普及了
放心,光追上来了1080p还会风光至少4年

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说人家卖得贵没有性价比可以
说这新技术没意义那有点智商欠费

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性价比几乎没有,但能体验下新技术。

是不是智商税全看个人资产,对万把块也就日常两次KTV的当然不是。如果不怎么宽裕为这么点东西强上的,那当然是智商税了。

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引用:
原帖由 0瞎子0 于 2018-11-21 05:02 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
以前也说ue用上了减少开发量,结果只是水涨船高,光追用上了减少了这块的开发量,结果在其它方面必须做更好。开发量只会整体上升,最后会变成谁用的更好的比拼。
3A游戏早就开始用光追了,没有光追顽皮狗做个毛的神海4

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引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2018-11-21 00:40 发表
喷了,我觉得舍得上2080TI甚至两块2080TI的人,应该用不着LZ提醒什么。
对人来说,买块显卡跟你叫个外卖的感觉差不多罢了。1W3一片的2080TI ROG 猛禽,对人来说,只不过相当于为了吃的舒服点,把外卖的预算从30提高 ...
你要拿不差钱人的想法来替你说话没有意义
因为有钱人还真不一定像你这么想
因为有钱的人更懂得管理财富更懂得衡量价值
当然你可以把有钱人的范围再进一步缩小到富二代纨绔子弟
没问题只是代表性又更低了

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posted by wap, platform: iPhone
以光追现在的性价比,我觉得没球用

之前NV也吹过一波物理特效,甚至玩儿蝙蝠侠插物理副卡,结果任何一个游戏都被不用NV物理的crysis物理吊打,例子比比皆是

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2018-11-20 22:54 发表
KZSF桌面反射是SSR,上世代CRYSIS3就大规模应用了........
我主帖也说了KZSF确实不是真正意义的光线追踪
但是能达到类似效果就够了不是吗
在游戏领域还有那么多短板的情况下
非要浪费资源追求某一块板的极致长
而这一块是已有成熟解决方案的非短板
不是搞笑吗

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引用:
原帖由 汐瑜 于 2018-11-21 11:07 发表
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我主帖也说了KZSF确实不是真正意义的光线追踪
但是能达到类似效果就够了不是吗
在游戏领域还有那么多短板的情况下
非要浪费资源追求某一块板的极致长
而这一块是已有成熟解决方 ...
战地属于没实现好的,地铁那个效果就好很多,还有这个游戏就是属于传统光栅化没法做到的,这时候光追就完全不一样了。

https://www.bilibili.com/video/a ... d=53735816424374835

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @汐瑜  于 2018-11-21 11:07 发表
我主帖也说了KZSF确实不是真正意义的光线追踪
但是能达到类似效果就够了不是吗
在游戏领域还有那么多短板的情况下
非要浪费资源追求某一块板的极致长
而这一块是已有成熟解决方案的非短板
不是搞笑吗
比如说什么短板?
在追求什么方面提高,边际效益能够看同时成本上升不要太多?

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引用:
原帖由 u571 于 2018-11-20 14:30 发表



现在所有游戏的预渲染全是用离线光追算的,不用实时光追算法也会用离线光追算法预渲染


你告诉我用快几十倍的实时光追替代慢的跟乌龟爬一样的离线光追,增加了多少工作量?
预渲染需时和工作量是两码事,一个是机器干活、一个是人干活,你搞混了这两个概念
预渲染需时压缩只是减少了人等待的时间而已,顶多是减少了原来浪费在统筹工作上的精力

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