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[新闻] IGN评测《八方旅人》达9.3分,令人惊艳梦寐以求的JRPG!

posted by edfc, platform: iPhone X
价格不是问题。重要是好玩


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不跨平台?》



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引用:
原帖由 nero_dante 于 2018-7-16 16:34 发表
不跨平台?》
跨到steam可以赌一下销量和价格。索软的主机平台上这玩意能卖多少钱呢?
ff做手机版都能缩成这种。如果这游戏跨到手机那估计真要做成gba的黄金太阳了。



我现在完全理解这两帖对画面的差评是为什么了。
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... p;extra=&page=1
http://club.tgfcer.com/thread-7437216-5-2.html

按卖哥这解读,难怪这游戏耗电这么猛了。包括看oversleep的FF的截图,真的,纯2D像素游戏的细节都比这游戏多得多。这些细节都是真正耗时间才能做出来的。这游戏的画面真的感觉就是靠引擎做特效,细节一泡污,但看着还是很别致,太偷懒了只能说。
引用:
原帖由 卖哥 于 2018-7-6 19:40 发表

这游戏和那些独立的像素游戏完全不是一个路子,现代像素游戏虽然也咱运算性能的便宜,搞粒子效果,但相对老游戏的核心提升还是非常丰富而且高帧率的像素动画。
而这个游戏,像素动画真的放在SFC时期都是比较少的,几乎所有的画面提升靠的都是运算性能带来的特效,排除引擎授权费用,成本应该是不及独立像素游戏的。
[ 本帖最后由 sakerping 于 2018-7-16 17:10 编辑 ]


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