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原帖由 柳河 于 2018-6-12 16:00 发表 posted by wap, platform: iPad 这个问题你可以自己回答吧,ea这么做,对自己有什么好处,如果有战地分支,为什么要给ns独占,如果是跨平台,为什么要做战地分支,而不是正统作或者星战之类 本帖最后由 柳河 于 20 ...
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银河飞将
原帖由 @flies 于 2018-6-12 16:04 发表 掌机市场在萎缩的观点是错的 第三方=3A,NS没3A=失败,这个观点是片面的,而且大多数人被这个片面舆论所误导,因为游戏市场多元化 用另外两家的模式套在NS上根本是瞎扯,因为NS走的是和另外两家不同的道路 NS最大的确定性就是垄断,没有对手,未来装机量规模高度确定 老任大牌才出了一半,老任做掌机失败过吗? 一个平台所有游戏都有竞争关系,玩家的时间和精力都有限,玩家倾向于买3A,必然会减少其他游戏的消费和投入 加上玩家习惯于3A画面后,越发会忽视画面不怎样的中小型游戏的关注,所以中小型游戏在另外两家平台会越来越难生存 PS4平台上日本第三方销量相比PS3继续下滑,欧美第三方销量相比PS3明显上升,就是这个道理 所以日中则昃,月盈则亏,另外两家平台不断强化大型3A的卖点,同时也把中小型游戏市场拱手让给了NS,此所谓有得必有失 NS垄断掌机和混合机市场,独占老任第一方和实质上独占中小型游戏市场,拥有海量丰富的游戏阵容,这种平台怎么会失败?
原帖由 flies 于 2018-6-12 16:04 发表 掌机市场在萎缩的观点是错的 第三方=3A,NS没3A=失败,这个观点是片面的,而且大多数人被这个片面舆论所误导,因为游戏市场多元化 用另外两家的模式套在NS上根本是瞎扯,因为NS走的是和另外两家不同的道路 ...
原帖由 @yuong32 于 2018-6-12 16:06 发表 赚钱呗,前提是NS装机量达到一个客观的数目(假定5000万),以现在的技术出一个32人战地成本不会高到那里去,甚至可以外包仅派几个核心员工监制,但如果可以在NS上买个500100万,那也是一笔不小的数目。这一切的前提都是玩家有多喜欢在NS上玩游戏,只要这样的玩家够多,最终就能用市场趋势倒逼第三方,问题是这个趋势能不能到来就看老任的造化了。
小黑屋
船鞋爱好者
凤凰
原帖由 @yuong32 于 2018-6-12 15:56 发表 是啊如果明年另两家公布次世代放案就是对NS最好的阻击,所以NS第三方要起势也就到明年E3这一年了,当然任天堂也可以推出机能更强一点的NS升级版。 说到定位问题,纵观历史,没有第三方支持的主机都算不上成功,即使是Wii这样的销量。NS现在第三方的情况是比PSP那会儿还差,这就说不过去了,没人指望在NS上玩到当下一线3A大作的跨平台板,但至少得有几个分支系列吧,比如32人对战的战地分支系列是不是可以来一个?
原帖由 lightling 于 2018-6-12 16:10 发表 posted by wap, platform: VIVO 第三方的中小型游戏市场NS怎么可能独占。 pc和手机哪个NS都打不过,哪怕是NS特色的4399,NS都打不过PC和手机。
原帖由 柳河 于 2018-6-12 16:14 发表 posted by wap, platform: iPad 所以你真不考虑机会成本? 你说的这种游戏,ea现在为什么不在其他平台推出?要等ns装机量上去再卖个几十万?图什么?
原帖由 @yuong32 于 2018-6-12 16:19 发表 我说的是卖几百万,几十万EA当然不做了,这就是现在的情况,NS装机量还不够
原帖由 majian1 于 2018-6-12 16:14 发表 posted by wap, platform: iPhone PSP那会是因为没有手机游戏好不好,移动游戏这一块的需求是客观存在的。 至于什么32人联网的战地移动版?我认为是不可以,投入不会低,回报不会高,机能,SDK开发套件,容量,网 ...
原帖由 @柳河 于 2018-6-12 16:21 发表 你前面刚说卖50到100万... ok,能在ns上卖几百万? 那么问题来了 为什么要给ns独占?
天外飞仙
原帖由 卖哥 于 2018-6-12 16:02 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 这是代价最小的获得第三方的办法。 如果还是坚持不需要第三方那别拿宝贵的开发者做狂吹这种游戏了,一个狂吹可以换8个200人年级别的一般大作。
原帖由 柳河 于 2018-6-12 16:21 发表 posted by wap, platform: iPad 你前面刚说卖50到100万... ok,能在ns上卖几百万? 那么问题来了 为什么要给ns独占?