COD亚服天花板中老年组
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O_O
原帖由 LTFYH 于 2018-5-2 09:49 发表 这游戏现在联机人少了,应该挖不倒啥东西了吧,我很久之前就觉得挖不倒啥东西了。
原帖由 javainjars 于 2018-5-2 08:46 发表 又一堆魔化dlc难度的,觉得伤害高就去挖坟刷套盾无啊,不论加值只要凑够套装属性对付一周目dlc还是硬邦邦的。 仁王这个游戏好就好在高玩有高玩得打法,手残有手残的打法。高玩全身轻装拼极限伤害也可以和高周目boss ...
魔王撒旦
原帖由 永恒蔚蓝 于 2018-4-30 22:04 发表 年度版就打了一周目通关,流程太几把长了,能打四五周目的我真的佩服你们的耐心啊 优缺点都很明显啊 优点是动作性很强,忍龙十年老粉表示一本满足,不和魂比,懂的自然懂 缺点也很明显,怪物种类少,地图场景设计 ...
原帖由 @nilren 于 2018-5-1 09:58 发表 本来就是难度神经病的RPG 挂着ACT的幌子来骗人罢了 白瞎了设计的不错蛮有潜力的动作系统 全部砸在一周目就开始失控的难度问题上了 。 其他问题都不谈了 忍者组已死!! 回头瞅瞅魂系列的难度控制,亏了忍组也是混了这么多年的著名小组。将熊熊一窝!!!唉!!! 本帖最后由 nilren 于 201851 10:00 通过手机版编辑
b站:西街老男孩的游戏房间
原帖由 @richiter 于 2018-5-2 10:58 发表 后期多周目不是这么打的,只要挑简单的任务做,刷出女王之眼过了就进下一周目,很快。 话说第一关的城堡地图,我死活就是记不住,而且第一关和最后一关是反的,跑酷晕的一塌糊涂,就这关想掰盘。
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原帖由 tzenix 于 2018-5-2 15:54 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 城堡地图设计得太差了
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