大侠
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小黑屋
原帖由 zhengyr 于 2018-2-3 15:30 发表 这游戏对于我来说就是98分 扣的一分是怪物种类太少 另一分是部分设计强推机器机能,比如拍照进图鉴和部分体感迷宫,这让我想起N年前的恶魔城晓月画魔法阵 其他方面都是标杆性的,很多方面超出同时期其他游戏太多
魔王撒旦
原帖由 @耶稣复临 于 2018-2-3 17:18 发表 体感迷宫确实确实对掌机模式不友好,但是拿着pro或者tv模式的时候还是挺舒服的 至于拍照图鉴,和机器机能没啥关系啊? 这游戏可是双版本,wiiu照样玩的
魔头
元始天尊
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原帖由 任天鼠 于 2018-2-3 19:33 发表 posted by wap, platform: Samsung WiiU上体感部分怎么代替的?
原帖由 @耶稣复临 于 2018-2-4 00:24 发表 wiiu也有六轴感应的
混世魔头
老农生活倡导者
原帖由 @jayjayhewei 于 2018-2-2 10:41 发表 没有耐久度只怕99%的玩家一个强武器用到通关吧
原帖由 @星之尘 于 2018-2-2 10:11 发表 虽然没有前几座的反人类解密反人类迷宫,但是有反人类武器耐久度,不过地图的细节,物理,内容很好很强大
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2018-2-4 22:43 发表 应该出个限时模式,这个模式只提供比如48小时的游戏时间,48小时一到会强制与最终BOSS交战,规定时间内打败拯救世界,没打败世界毁灭,游戏从头开始。这个模式和普通模式的游戏目的完全不同,玩的是在有限的时间内获取最大成长和资源,来达成通关。这在剧情的角度也更加真实,48小时就是公主抵抗灾厄力量的时间,而不是像现在这样慢悠悠的探索。