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原帖由 yfl2 于 2018-1-4 21:14 发表 是吗?没看出来啊 ns高的强调比其他平台高,低的就不提其他平台了? 从这里你能看出什么普遍性?我是看不出 举了那么多,有一个过百万的indie么...
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原帖由 yfl2 于 2018-1-4 21:20 发表 吃鸡价格低,开发组规模不大,不知道为什么不能算indie 如果ns和吃鸡这种游戏不搭,那未来也不可能和其他平台竞争所谓主流indie平台地位
五道杠
原帖由 yuong32 于 2018-1-4 21:26 发表 吃鸡是主流4399 那以后绝大部分4399都是非主流了
原帖由 yuong32 于 2018-1-4 21:24 发表 不管多少人家至少贴出来了,而且数量还不少,那你所谓软硬比低的那些呢?
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 21:22 发表 谁告诉你铲子骑士在ns上销量最高的... 何况部分游戏在某平台销量高一点不稀奇啊,铲子骑士以前在wiiu上卖得比ps4都高,包括steam dig系列,也是在任天堂平台销量高,这说明3ds和wiiu能和steam竞争主流indie平台了 ...
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 21:31 发表 贴出来是用来证明ns indie软硬比高吗?
原帖由 yuong32 于 2018-1-4 21:36 发表 装机量最低销量最高,这不代表软硬比最高代表什么呢?
大侠
原帖由 n3wyjn 于 2018-1-4 21:41 发表 我看你还是别和他扯了,他就是存心要杠。 NS上独立游戏相对卖得好的新闻,已经不是一次两次这么简单了,而是这种新闻越来越多,很明显能看出趋势。
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 21:30 发表 indie就是indie,没什么主流非主流,如果要分的话,销量可以作为参考
原帖由 yuong32 于 2018-1-4 21:43 发表 那达到多少销量算主流4399?如果吃鸡算4399这4399之间的跨度也太大了,是不是4399不是看售价或制作人员多少,而是看游戏实际的体量和内容
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 21:37 发表 wiiu装机量也很低,当时也有indie在上面销量好过其他平台,代表什么
原帖由 yuong32 于 2018-1-4 21:46 发表 那怎么没人发新闻歌颂WiiU4399卖的好?谁是个别现象谁是普遍现象你觉得呢?
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 21:44 发表 233,制作团队规模小,还不能看出游戏的实际体量?
原帖由 yuong32 于 2018-1-4 21:50 发表 那你可以去发个投票贴看看多少人认为吃鸡的体量和内容是4399级别。制作组规模和游戏体量不是绝对的,莎木3制作团队规模也很小,那莎木3是4399咯?