混世魔头
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原帖由 @蒋介石 于 2017-10-30 19:40 发表 对,就是这个道理。看来你明白了。所以说叫互动电影也不是说他就要去参选奥斯卡,当选年度游戏也是可以的。 本帖最后由 蒋介石 于 20171030 19:51 通过手机版编辑
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原帖由 @mizumo 于 2017-10-31 01:47 发表 费这么大功夫憋出这么一堆哗众取宠的文字放上来求大家认同,还非要做出一副云淡风轻的样子简直喷了,这么大个人了你写的这些东西有没有丁点价值心里没点逼数吗?大家都不懂游戏,你最懂,你又懂游戏又会写游戏批评,怎么大家都不理解你呢?
魔王撒旦
ライオンハート
版主
詹蜜
魔头
原帖由 @青面侠 于 2017-10-31 02:21 发表 楼主说的很对,所以才被扣分了。这在我坛很常见。有的游戏比别的游戏更游戏一点。并没有一个清楚的界限说分界线在哪里 另外说美国末日和恶灵附身差不多的那个人。你心里没一点b数吗?
原帖由 @LionHeart 于 2017-10-31 08:46 发表 变委婉了啊,比各个和tlou有关无关的帖子,腔调莫名的动不动来句互动电影强,正篇“游戏性”不如tlou的神海234都没有受到如此照顾,到底是年度游戏是不是。 本帖最后由 LionHeart 于 20171031 09:03 通过手机版编辑
原帖由 @萧山夜雨 于 2017-10-31 08:59 发表 我有b数!就是差不多!你说不一样你举例子啊?别什么也不举就直接说啊,那谁都会,连你都会
原帖由 @青面侠 于 2017-10-31 09:17 发表 喷了
原帖由 @林则徐 于 2017-10-30 17:32 发表 电子游戏作为第九艺术肯定没问题,像旺达,旅人这样的已经是明证了,把创作者个人的艺术追求放在第一要义,游戏性倒反是其次了 (游戏性和艺术性并不矛盾,但也没必要非要兼顾)。 电子游戏作为一种中性的媒介,互动性本身不是艺术,但可以利用互动体验来追求艺术,也完全可以不追求艺术性,这因人而异。 就像影视作为一种媒介,低俗小说肯定算艺术品,新闻联播肯定不是艺术品。文字作为媒介,红楼梦肯定是艺术,电报稿肯定不是艺术。 但电子游戏中已经有诸多代表作显示了其利用互动性带来的独特艺术体验,所以电子游戏作为一个大类,称之为第九艺术毫无问题。 随着硬件机能的完善和表达手法的成熟,以后电子游戏中一定会诞生可以名垂人类文化史的艺术杰作。
原帖由 @舟13 于 2017-10-31 09:13 发表 我觉得你也克制多了,因为控制情绪才是成年人的做法,泥潭整体年龄都三十多了,这是好事儿。 最早开始说互动电影说的就是深海,如果没记错的话。因为单人模式战斗做的不好,剧情和表演喧宾夺主。算是从量变到质变的一个例子。所以从那个时候,我觉得可以在一些对比里把类似的游戏归为互动电影。tlou是之后的事儿了。 互动电影可以是年度游戏啊?难不成真去奥斯卡?他想去,人家也得要啊?因为毕竟和真正的电影比,互动电影还差得远呢,所以是互动电影,而不是电影。