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地平线是ps4上不逊色于血缘的好作品。

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原帖由 @林则徐  于 2017-10-10 10:57 发表
火弓装满紫色侠线圈,先绑索,然后撕裂,最后火攻烧死,到了中后期几乎所有怪都能用这套路,这也是这游戏后期变得无聊的原因。
我的打法更暴力一些,速度更快。


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原帖由 @田中健一  于 2017-10-10 10:52 发表
自从我有了冲锋枪和冰冻弹弓,穿上近扛衣服,这两怪在我面前坚持不了4分钟。
这俩蝾螈面前我穿无敌服都没用,撑不了几下就失效了,冲锋枪我还真没用过,dlc出来以后试试看



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原帖由 @mushroommg  于 2017-10-10 11:14 发表
这俩蝾螈面前我穿无敌服都没用,撑不了几下就失效了,冲锋枪我还真没用过,dlc出来以后试试看
近抗衣服比那个护盾衣服强多了,30+两个15的改造就是60,高难都可以扛住boss2下半的攻击,加上到处翻滚和吃药,安全系数高。护盾衣服挨一下直接破了还掉1/3血,两下就挂了。

本帖最后由 田中健一 于 2017-10-10 11:26 通过手机版编辑


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好游戏,可惜不耐玩,DLC的长度估计也不乐观

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这俩完全不一类型咋凑一块的。。。另外话说老猎人真心保值

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地平线和血源感觉就一个代表日本,一个代表美国的游戏产品吧,2个都白了,血源还是传统日本游戏讲究立回,招数的衔接(比如锯齿刀的变形斩伤害高,但是不能直接用,需要至少看一刀才能用,而且变形2的前摇比1打),游戏为系统服务,而地平线就是传统的老美动作RPG了,没有招数,闪避判定很迷?感觉整个闪避都是无敌帧相当于MH的回3,没有招式派生系统,游戏为剧情服务,所有战斗都是直接对着策略选武器放箭就行

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地平线没有血源好玩,越来越无聊。。

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我一个所有沙盘游戏都烂尾的人,只有这个通关白金了,哦,还是人生第一个白金233

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昨天白金的,一周目。

我的2017年GOTY

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这游戏的世界观,画面都是非常赞,然而系统实在太浅了,到后期根本就没啥难度,那霸王龙,几分钟就可以干一条。如果是日本人来做,辅以画面技术,弄不好mhw这次就不敢出了。

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引擎给卡表做蒙汗世界2吧 绝壁炸裂

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除了画面 远不如血缘
差不多一个没明显bug的刺客信条

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实在是深度不足,除了剧情之外,基本上还没到子午城,有新鲜感的东西就已经不剩多少。要我说与其强行做成开放世界ARPG,还不如改成顽皮狗那样的半一本道的AAVG。

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我觉得远逊于血源,地平线这种游戏说实话就是没气质

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和血源比还是算了吧,血源好玩的多的多

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