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想请问个事,如果要向腾讯那边提供创意,需要怎么操作

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腾讯现在这格局要的不是创意,要的是作品,创意估计每天多到看不过来,想象和成品实际有区别的,人家才不会花成本去鉴定

本帖最后由 naughtyben 于 2017-9-11 20:31 通过手机版编辑


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你也太一厢情愿了
难道你不知道nga是策划的后花园,天天从中取经验的么



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引用:
原帖由 deathwaltz 于 2017-9-11 21:09 发表
你也太一厢情愿了
难道你不知道nga是策划的后花园,天天从中取经验的么
那是因为TGFC不像nga那样没事就发MOBA英雄策划帖


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 於 2017-9-11 17:06 發表
http://club.tgfcer.com/thread-6790514-1-2.html
想起了這個老帖
既然被挖出來了,大家就看著笑話一下

以下以「Wii遙控器」與「雙截棍控制器」來作說明

1: 類比桿為人物行走,B鍵為射擊鈕。

2: 一般「A鈕放開」的情況,視角為「固定不轉動的狀態」,這時利用「指向功能」的準心可以射擊畫面中的任何位置,可以充分發揮指向射擊的優勢。

3: 當「準心移出畫面」時,將準心「置於畫面中心」。

4: 當「按住A鈕」時,將「準心固定」於「按下A鈕時指向的位置」,進入「使用陀螺儀轉動視角」的模式,如同Splatoon。

5: 如果將準心固定轉動視角後,Wii遙控器沒有指向螢幕,這時放開A鈕準心不置於畫面中心。

這個設計是以「固定準心位置」的方式,將「使用陀螺儀轉動鏡頭」與「指向瞄準」兩樣最容易理解的操作結合。

如果要在SWITCH上實現的話,不像Wii的指向功能有絕對位置,準心位置必須如Splatoon般不斷置中

我用只文字敘述,很難在腦中模擬出來,如果有看得懂的人也真是滿厲害的,所以就當笑話看看吧

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引用:
原帖由 han527 于 2017-9-11 21:41 发表


既然被挖出來了,大家就看著笑話一下

以下以「Wii遙控器」與「雙截棍控制器」來作說明

1: 類比桿為人物行走,B鍵為射擊鈕。

2: 一般「A鈕放開」的情況,視角為「固定不轉動的狀態」,這時利用「指向功能 ...
别误解,我觉得那个老帖写了一堆具体实现方案,比这个磨蹭半天的帖子好多了……
本帖最近评分记录
  • han527 激骚 +1 泪流满面 2017-9-12 06:13

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引用:
原帖由 han527 于 2017-9-11 21:41 发表


既然被挖出來了,大家就看著笑話一下

以下以「Wii遙控器」與「雙截棍控制器」來作說明

1: 類比桿為人物行走,B鍵為射擊鈕。

2: 一般「A鈕放開」的情況,視角為「固定不轉動的狀態」,這時利用「指向功能 ...
你这个比LZ实际了几个次元。
本帖最近评分记录
  • han527 激骚 +1 泪流满面 2017-9-12 06:13

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lz你即使遇到了那边的高层也是和这边的人的态度一样的,直接写出来吧。。。

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对,写出来看看吧,要不就浪费了...

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游戏制作是一个系统工程,类型、基本玩法、美术、地图、背景、盈利、玩法填充。这些都需要很多部门、很多人的合作才能完成。如果你在团队中不够强势,就算你是一个团队内的策划都很难临时去增加或者改变什么。用户的意见之所以很难被接受,一个原因是不是时候,游戏制作团队还没有版本更新的计划;另一个原因是有心无力,一个小的更改或者增加可能是一个很大的工程,所以就无视掉了。

如果楼主对农药是真爱,有2个途径实现你的计划,1是认识游戏策划(估计很难),2是混官方论坛,或者知名的专题论坛,混出名了就好了,游戏公司会关注些。

[ 本帖最后由 aiyan 于 2017-9-12 20:55 编辑 ]

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我给lz指两条明路
一、努力学习,上名牌大学,然后去腾讯面试
二、努力学习,自己做个更NB的游戏,然后被腾讯收购

成功不是一个点子就能达到的,说实话这个世界上最不缺的就是胡思乱想的人,缺的是脚踏实地做事的人。
你以为别人不理解你的点子有多NB,其实是你不理解NB的点子不是没人想过,而是有可能没有市场或其他各种原因已经被pass了。

所以,少说多做,让自己NB起来,才有人认真听你说话。

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?楼主说的会放出的方案呢?

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传销公司主管还是工会主管?

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lz你先说什么情况下你能说出你的创意?,你在深圳吗?帮你找个通道。

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原帖由 @消失在宇宙  于 2017-9-13 00:14 发表
lz你先说什么情况下你能说出你的创意?,你在深圳吗?帮你找个通道。
真的很谢谢你,现在我估计也不打算找了。
觉得真的有意思的话就会传到他们那里去,现在随时都可以说的了,我有时间再写一下吧,整理一下尽量把全部东西说完,不过应该会在nga那边发帖吧,那边有专区,感觉都能探讨一下

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引用:
原帖由 @aiyan  于 2017-9-12 20:54 发表
游戏制作是一个系统工程,类型、基本玩法、美术、地图、背景、盈利、玩法填充。这些都需要很多部门、很多人的合作才能完成。如果你在团队中不够强势,就算你是一个团队内的策划都很难临时去增加或者改变什么。用户的意见之所以很难被接受,一个原因是不是时候,游戏制作团队还没有版本更新的计划;另一个原因是有心无力,一个小的更改或者增加可能是一个很大的工程,所以就无视掉了。

如果楼主对农药是真爱,有2个途径实现你的计划,1是认识游戏策划(估计很难),2是混官方论坛,或者知名的专题论坛,混出名了就好了,游戏公司会关注些。
谢谢

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