阿诺舒华吃雪茄
天外飞仙
原帖由 abracadabra949 于 2017-8-23 15:07 发表 太对了,所以DLC失落遗产的分数只是比Halo5和机器4正传高那么1分而已,崩得已经很厉害,和神海4当初碾压这两者没法比
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魔头
原帖由 abracadabra949 于 2017-8-23 15:01 发表 应该是,比如战争机器4
魔神至尊
木生火
混世魔头
原帖由 cgyldn 于 2017-8-23 15:17 发表 那完了,顽皮狗要变成二流未满三流以上的制作组了
原帖由 abracadabra949 于 2017-8-23 15:31 发表 再怎样到底是顽皮狗原班班底,比343和Colation这种狗尾续貂的制作组强多了
小朋友的傻爸爸
原帖由 夏青 于 2017-8-23 15:28 发表 posted by wap, platform: iPhone 一个dlc战几页,连战争机器光环都出来了 顽皮狗这特么面子太大了…
原帖由 @不要看我 于 2017-8-23 15:54 发表 神海整个系列的战斗都不算好玩,但是二代感觉有boss战什么的,整个节奏很合理,打起来还是很开心的,加上当时感觉无敌的画面,让人很新鲜投入。 等到四代了,整个游戏的画面让人没那么惊艳了后,缺点就变得更突出了。 神海是没成长系统的,从头到尾也就那么几把枪手雷打打打,战斗打不出新意,如果敌人也单一,整个战斗部分就变成枯燥的重复,加上爬爬爬的重复,加上解谜的简单无趣,这游戏让人期待的就是场景切换和剧情了,剧情也就那样,场景后期大段丛林。 最后导致的游戏感觉就很烦躁,只想赶快打完拉到。 但是神奇的就是当游戏打到最后又会抚平这种心理,神海4玩到后面女儿的时候,又觉得,哎,还是挺不错。
小黑屋
魔王撒旦
原帖由 abracadabra949 于 2017-8-23 12:13 发表 什么游戏到了四五代之后都会腻味的呀,比如战争机器4
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原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2017-8-23 18:46 发表 DQ每一代虽然也老套,但却并不让人腻味,每一代都很有趣,说不出个为什么。 FF以前也是电影化的代表,但并不等于,它们的系统和游戏性会差。尤其是789时代,每一代都有独特的核心玩法在,召唤兽、魔石啥的。 而像顽皮狗这样的,只擅长用电影动画来掩盖游戏性不足的“游戏”公司,也许真的需要好好想一想其中的原因。它的游戏能卖钱,能红,但并不等于你做的就是好游戏。
乱拍乱喷
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