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[新闻] Switch在日本这是要疯

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原帖由 @n2  于 2017-8-16 16:39 发表
哪2个游戏?
估计是荒吹和马车8


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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @信步闲庭  于 2017-8-16 16:50 发表
和psvr差不多的观点不举证了?

难怪月销60万,原来把首发那一波剔除了。未来黑五圣诞爆卖也要剔除,保持月销60万没毛病

乌贼2日本爆了不行,北美销量低就是吃灰
万一北美累计销量上来了怎么办?欧洲卖得不好,依然吃灰主机!对不对?
和psvr都是供货不足造成的缺货。

首发销量和圣诞当然不止60万,但是能多高呢,能超过其他主机在首发和圣诞的水平么?
我已经举例了ndsl历史上的热销情况,而ns甚至连当代的最热销主机都算不上,ps4一财年1800万台。

sp2卖得好很奇怪么?在wiiu都有广泛受众的作品,卖不好才是奇怪的,按照美国ns存量sp2首月70万正常,33万就是奇怪。
至于欧洲反正ns游戏窜不上榜,游戏销量是迷。

本帖最后由 卖哥 于 2017-8-16 17:19 通过手机版编辑



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posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
乌贼美国首月才33万?不到日本的一半啊,美国主机数量可是比日本多的,这算大暴死了吧


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好奇,就加价几百软妹币的事情,到底图什么?

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @kddiagf  于 2017-8-16 17:22 发表
好奇,就加价几百软妹币的事情,到底图什么?
没几个排队去赚这钱的,挂脚本检查官网日亚,游戏店直接抽部分货给黄牛。
之前3000人是抽200台300台,这次只有100台了,考虑到近几周日本ns供货还是增加的,那看起来黄牛比前几周抽得还要狠。

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posted by wap, platform: Galaxy Note 5
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原帖由 @卖哥  于 2017-8-16 17:04 发表
和psvr都是供货不足造成的缺货。

首发销量和圣诞当然不止60万,但是能多高呢,能超过其他主机在首发和圣诞的水平么?
我已经举例了ndsl历史上的热销情况,而ns甚至连当代的最热销主机都算不上,ps4一财年1800万台。

sp2卖得好很奇怪么?在wiiu都有广泛受众的作品,卖不好才是奇怪的,按照美国ns存量sp2首月70万正常,33万就是奇怪。
至于欧洲反正ns游戏窜不上榜,游戏销量是迷。

本帖最后由 卖哥 于 2017816 17:19 通过手机版编辑
一直月销60万
首发和圣诞高不到哪去

这么自信不妨预测下NS第一财年销量,今年4月到明年3月底的销量,如何?

另外,北美乌贼33万不包含数字版

本帖最后由 信步闲庭 于 2017-8-16 17:42 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 gunsou 于 2017-8-16 13:06 发表
posted by wap, platform: Meizu Pro 5
大部分人都有switch,然后你抛出一个使用率最多的”可能大家都想不到”,拜托,大家都是用的,是玩的,只有你是想的……说实话桌面模式用的最少,我认识的大部分人也都是最少的 ...
我是转述日本方面的统计数据,在核心游戏论坛TG肯定是掌机模式使用率第一。

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原帖由 psi 于 2017-8-16 16:12 发表
posted by wap, platform: Android
就是靠两个游戏怼出来的,其它都是虚的

欧洲区对这两个游戏感冒程度不行,所以主机热度也不行

什么平板便携家用二合一都是假的,和当年wii和ds硬件火爆完全不一样,如果任天 ...
WII和DS的火爆本质完全不一样,异质分常态和非常态两种。

非常态异质比如体感就是一股潮流,潮流过了就没戏了。常态异质会深入到玩家的游戏习惯中,最后变成标准。触摸就是常态异质,可惜触摸市场最后被智能机接收并继续发扬广大了。

这次NS的混合机特性很明显就是常态异质,即会深入到玩家的游戏习惯中,未来会成为标准。触摸特性是降低操作门槛,混合机特性是扩大游玩空间,都是切实创造或提升游玩体验的革命性科技。

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @信步闲庭  于 2017-8-16 17:37 发表
一直月销60万
首发和圣诞高不到哪去

这么自信不妨预测下NS第一财年销量,今年4月到明年3月底的销量,如何?

另外,北美乌贼33万不包含数字版

本帖最后由 信步闲庭 于 2017816 17:42 通过手机版编辑
我倾向于官方1000万台的判断。
牺牲了2016年的wiiu游戏,然后力推联机作品,在没有第三方的情况下ns算是一个最能避免吃灰的开局了。但显然这是不可持续的,从wiiu上榨取的用尽后游戏产能会减少,而任天堂成功的联机游戏品牌也剩余不多。

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体感和HD震动是情人,触摸和混合机是老婆。情人时间长就会腻烦分手,老婆是要一辈子生活的。

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人在京都,去BICCAMERA和YODOBASHI都没货,我自己两台都是在波兰买的不过第二台是断货很久了。日本这边连PRO手柄我都买不到

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引用:
原帖由 flies 于 2017-8-16 17:42 发表

我是转述日本方面的统计数据,在核心游戏论坛TG肯定是掌机模式使用率第一。
掌机模式应该不如tv模式。

ns电量偏移问题频发也是插电使用多的佐证。

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此外这个消息刺激眼球主要还是玩法新颖,过去畅销游戏机是直接排队按顺序发号,后面没号的知道买不到也不会记录出具体有多少人在排。
这回搞得全部排队的都有号,还必须等开奖,数字有了,在游戏店附近聚集的时间也长了。

游戏和主机做得没多好,哗众取宠的技法是越来越溜。

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posted by wap, platform: iPhone
掌机小众,被手机分流了很多用户

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posted by wap, platform: Android
卖片一天到晚唱衰ns到了比较的时候又把ndsl给抬出来。。真是智障

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