混世魔头
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小黑屋
原帖由 northcong 于 2017-5-17 13:21 发表 posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE 对,你这就叫强行洗涤 你还不如直接说你不爱玩弹道下坠的游戏就是 hzd没有弹道就是少了预判挑战的乐趣,因为它是狩猎游戏,这就是不足
天外飞仙
摄影组
原帖由 odioanatre 于 2017-5-17 15:21 发表 玩了野炊之后,地平线我就烂尾了。
魔王撒旦
原帖由 @耶稣复临 于 2017-5-17 15:39 发表 你自已好好看看我所有发言看看是不是洗地。 我强调的是:弹道设计如果改掉,那这个游戏的敌人弱点设置,距离都要改。 所以你要说不好,那就直接否掉这一个体系,而不是单纯归咎到一个箭的问题。 但如果你先承认了这个体系,让你去做武器,你会发现你做一个有弹道的武器,玩家根本没法玩,试问如何在几十米外用有下坠的箭射中一个上有遮挡,露出角度只有5°的弱点?根本不可能嘛。 所以如果做弹道,只能先弱化这些弱点,比如荒野之息,弱点几乎都是头部,而不是裤裆。
原帖由 northcong 于 2017-5-17 22:36 发表 posted by wap, platform: Chrome 试问如何在几十米外用有下坠的箭射中一个上有遮挡,露出角度只有5°的弱点?根本不可能嘛。 所以如果做弹道,只能先弱化这些弱点,比如荒野之息,弱点几乎都是头部,而不是裤裆。 ...
原帖由 northcong 于 2017-5-17 22:45 发表 posted by wap, platform: Chrome 话说你是不是没怎么玩儿mh或者玩儿mh没怎么用弓箭,射头射翼射尾掉素材弓箭弹道根据蓄力变化很有意思,如果做成hzd这样的mh就全是无脑射箭了。 还有耻辱,farcry甚至老滚的弓都有 ...
超级版主
你颤抖么
原帖由 @耶稣复临 于 2017-5-17 23:07 发表 :D 我就问你,把弓改成特制步枪的话,还有你说的问题吗?步枪这么近的射程就不用考虑什么弹道了吧, 是不是弹道问题就没有了?但即使如此,地平线就一流了吗? 如果你觉得那就一流了,那没啥可聊的。 如果觉得没什么区别,所以,影响它一流的到底是什么?那才是它真正的问题所在。 说了这么多,我并不是在鼓吹地平线有多好,只是觉得弹道问题比起RPG要素的大问题面前,只能是个小问题