技术的锁泥
混世魔头
PR的锁泥
原帖由 @abracadabra949 于 24/4/2017 10:58 发表 第一,关键剧情都有不少精彩的预制动画,我不知道你的观感从何而来 第二,当然有很多站着对话的剧情,但我问你现在哪个沙盘游戏不是这样?和沙盘同类比,别和神海4这种神级一本道比。难道巫师3交代剧情的时候不是面瘫?龙腾世纪不是面瘫?仙女座不是面瘫?刺客信条不是面瘫?
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超级版主
你颤抖么
原帖由 @mushroom 于 2017-4-24 12:28 发表 对人战除非喜欢潜入的,基本上都是垃圾。对人强制战斗的部分属于倒扣分项目。 对机器战的问题就是玩家DPS压制能力,武器的不平衡性,拉弓蓄力操作设计的问题了。 所谓出彩也就是在角色比较弱,玩家学习过程中还有点意思。 真弄个end game斗技场1v1认真玩,所有的机器都毫无挑战可言,没有技巧没有深度。 1v多就是无限翻滚和无限利用子弹时间。 我一直以为这种战斗不对Hard Core动作游戏爱好者的口味的。
魔神至尊
原帖由 @石指圣 于 2017-4-23 19:02 发表 故事设定不错 讲故事的方法极差
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 24/4/2017 11:02 发表 同意,主线的关键剧情都是预制的分镜头动画。 只有不重要的支线,才是大头。其实已经很用心了,要我说,直接不配音不大头,光是文字就可以。都是增加成本和工作量的东西。
原帖由 @石指圣 于 2017-4-24 13:55 发表 最后开门之后老太太回忆干爹被逐原因 和 在遗迹最初发现主角的重要情景都是对谈 哪怕搞个全息投影叙事都好太多
原帖由 @hanzo 于 24/4/2017 15:55 发表 不至于 那怎么评价赛尔达呢?
原帖由 @石指圣 于 2017-4-24 14:02 发表 刚有人说过 地平线 塞尔达是不是一本书的问题。 如果觉得塞尔达不是书,那就不能强行要求他讲故事的能力。即便如此仅凭那十几段回忆的叙事功底,也可以把地平线秒的体无完肤。地平线吸引我的地方就是故事设定,相对完整有条理,然而作为一个全新ip,本应当更完备的故事交代没有做好。
魔王撒旦
原帖由 石指圣 于 2017-4-24 13:55 发表 posted by wap, platform: Samsung 最后开门之后老太太回忆干爹被逐原因 和 在遗迹最初发现主角的重要情景都是对谈 哪怕搞个全息投影叙事都好太多
原帖由 @夏青 于 24/4/2017 15:48 发表 仙女座麻烦不要拿出来说事儿了,更新完以后只是比初版灾难片好一些,依然是面瘫大集合…
天外飞仙
原帖由 hanzo 于 2017-4-24 13:46 发表 posted by wap, platform: iPhone 开放世界的难度不该跟纯act相提并论,hardcore的标准不能泛化 1V1认真玩,所有敌人都毫无挑战可言,这话套赛尔达也一样成立啊,人马我干掉几个了,也就是多备几把单手武器的事情 ...
禁止访问
原帖由 mushroom 于 2017-4-24 14:51 发表 不用震荡箭,不用绳子,不用火箭dot,不捡掉落武器,不穿Bug盾装,竞技场单挑thunder jaw还能玩玩。 就不展开吹了。 地平线的战斗属于怎么玩都有硬伤。 弓箭蓄力时间长短不影响伤害,不影响飞行曲线,只有降 ...
原帖由 hanzo 于 2017-4-24 14:58 发表 posted by wap, platform: iPhone 地平线怎么玩都是硬伤,赛尔达战斗不是主要体验所以什么都成立,蘑菇啊 另外我从没有做高低比较,只是说地平线如果在你眼中有大问题,其实bow里也碰得到,仅此而已