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[新闻] 命运2 24小时内公布 PC版确认

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原帖由 @昔日之影  于 2017-3-25 15:07 发表
如果命运的raid只有4人,一盘最多只有15分钟流程,那么我同意,开个随机让普通玩家体验下也好
但是现在这种wow式的boss战和开门方式合一的raid设计方式一点也不适合给玩家随机匹配

你说给休闲难度玩家开个体验难度吧,现在几乎所有阶段战斗机制几乎都是失败就全灭的,战斗流程顺序是开荒玩家一次一次死出来把战斗规律总结出来的。你要改成能让所有人都能过,流程显而易见清晰易懂,流程长度缩短精简,你这和上面人说的“把strike流程设计复杂化”有什么区别?
就算我们把上面一条满足了,问题又来了,休闲难度raid要装备奖励比普通raid差,然而现在本身随机strike本的奖励差距通常也就20点光等,你这休闲raid装打出来和随机本差不多,而且随机本1小时快的能打34个,你1小时还未必能打完这休闲raid,除非观光谁去打?
你要拉开休闲raid装和随机本装备数值差别,那么问题又来了,本身随机本装备等级和hard raid差距不是特别大,玩家很容易通过各种其他方法把光等拉到不超过2030差距,现在还要拉大,就等于实际要求玩家还是要走一遍休闲raid,那么只打随机strike玩家就更容易跟不上大部队,你又怎么体谅他们?
除非2代把raid整体机制大改,不然一点也不适合搞随机匹配和休闲难度的机制
你说的确实是问题也确实都不是问题。

wow现在确实有随机匹配raid,具体怎么实施的我不玩了不发表意见但确实是有,暴雪应该是处理的还可以。

再说难度,再说既然都是观光难度了,还为什么要失误就全灭,为什么容错率不能大点,既然容错率可以变大为什么还要精简流程?你可能会说这样可能导致拿观光难度来摸索boss机制从而导致hard不值钱。摆脱,我一休闲玩家也不在乎什么首杀什么的,怕剧透可以在hard raid首杀之后2个月再开观光难度,我不在乎冷饭的。

具体什么光等装备差别什么的,我都是休闲玩家了我还在乎这个吗?你就是给我白色装备我都无所谓。还有什么怎么体谅只打随机strike的玩家,你以为我是谁?我就是那些人,没了社交系统我连nf都打不了。

归根结底,我喷bungie不是喷装备,不是喷难度,不是喷没有随机raid,我喷的就是做微mmofps,没有社交系统,这是一切喷点的根源。


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原帖由 MATCH_MORTAL 于 2017-3-25 15:48 发表
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你说的确实是问题也确实都不是问题。

wow现在确实有随机匹配raid,具体怎么实施的我不玩了不发表意见但确实是有,暴雪应该是处理的还可以。

再说难度,再说既然都是观光难度了 ...
这就是看剧情党和刷刷刷党之间的理念冲突了



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原帖由 MATCH_MORTAL 于 2017-3-25 15:46 发表
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你说的确实是问题也确实都不是问题。

wow现在确实有随机匹配raid,具体怎么实施的我不玩了不发表意见但确实是有,暴雪应该是处理的还可以。

再说难度,再说既然都是观光难度了 ...
核心问题就是解决玩家的组队困难,你没有健全的社交机制,配对搜索就是最方便的组队方式,最终目的只有一个———给尽可能多的玩家体验游戏的核心魅力的机会。
其实只要开放配对后,再加入章节存盘点,就算游戏难度完全不降低,野队玩家也有很高的几率能打通raid。只要将raid分成若干个章节加入存盘点,这样野队玩家初始开始就算死的比组队玩家多,也无非就是花的时间长一点而已,等过了第一个存盘点后如果玩家选择退出,他下次可以直接从第二存盘点开始搜索,而配对到的也都是搜索第二存盘点的人,这样只要多打几次,总能过关的,无非就是比组队多花2-4倍的时间而已。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-25 16:11 编辑 ]


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但我是游戏出品方的话 没有必要可以讨好看剧情党   因为他们体验完简易版RAID后,很可能就流失了。

而讨好刷刷刷党,那怕他们不氪金,只要能维持游戏的在线人数规模,作为厂商来说都是一种成功。

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原帖由 @yuong32  于 2017-3-25 16:05 发表
核心问题就是解决玩家的组队困难,你没有健全的社交机制,配对搜索就是最方便的组队方式,最终目的只有一个———给尽可能多的玩家体验游戏的核心魅力的机会。
其实只要开放配对后,再加入章节存盘点,就算游戏难度完全不降低,野队玩家也有很高的几率能打通raid。只要将raid分成若干个章节加入存盘点,这样野队玩家初始开始就算死的比组队玩家多,也无非就是花的时间长一点而已,等过了第一个存盘点后如果玩家选择退出,他下次可以直接从第二存盘点开始搜索,而配对到的也都是搜索第二存盘点的人,这样只要多打几次,总能过关的,无非就是比组队多花24倍的时间而已。
不能同意更多。

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我真不明白wow随团已经这么成熟了为啥就不肯承认这问题有解,只是棒鸡不想做。

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原帖由 yuong32 于 2017-3-25 16:05 发表

核心问题就是解决玩家的组队困难,你没有健全的社交机制,配对搜索就是最方便的组队方式,最终目的只有一个———给尽可能多的玩家体验游戏的核心魅力的机会。
其实只要开放配对后,再加入章节存盘点,就算游戏难 ...
无恶意,你玩过多久命运?

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原帖由 windhover 于 2017-3-25 16:13 发表
但我是游戏出品方的话 没有必要可以讨好看剧情党   因为他们体验完简易版RAID后,很可能就流失了。

而讨好刷刷刷党,那怕他们不氪金,只要能维持游戏的在线人数规模,作为厂商来说都是一种成功。
剧情党到还无所谓,当然能多给一个简单模式就更好了,照顾一下LU。关键是要讨好那些没有固定时间或游戏时间不长的核心玩家,这些玩家也想痛玩raid模式,但要他们固定时间一次抽出3-4小时等于直接让他们别玩了,而加入配对搜索和章节配对机制就能解决这些玩家的问题。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-25 16:26 编辑 ]

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原帖由 伪装同学丶 于 2017-3-25 16:20 发表


无恶意,你玩过多久命运?
一直玩到最新资料片,从X360测试版>正式版>PS4TTK>钢铁之王

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-25 16:25 编辑 ]

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原帖由 yuong32 于 2017-3-25 16:21 发表

一直玩到最新资料片,从X360测试版>正式版>PS4TTK>钢铁之王
你真的认为野人RAID体验会很好?

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原帖由 @伪装同学丶  于 2017-3-25 16:20 发表
无恶意,你玩过多久命运?
我也觉得从那段话来看 根本没打过raid 或者一窍不通

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原帖由 伪装同学丶 于 2017-3-25 16:29 发表

你真的认为野人RAID体验会很好?
不是体验好不好的问题,是能不能体验的问题,这些野人没有搜索配对模式就和raid模式无缘了,不是谁都有空在电视机前一坐4-5个小时的。

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原帖由 夕雨 于 2017-3-25 16:33 发表
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我也觉得从那段话来看 根本没打过raid 或者一窍不通
我打过2、3次,加的一个PSN好友的队伍,有次还加了个老外团。
为啥不加国内团?因为没固定时间,晚上又睡得早,加进去也白搭。

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感觉都是重复的地图 好无聊

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就拿ff14来说吧 8人raid刚开启的时候一样无法组队 等几个月后 睾丸都通了 然后开放duty finder

然后那成功率哟 都不好意思提

不懂得机制 事先不预习 刚开场就打字"初见"的萌新

这还只是巴哈某一个最终boss处而已 而且也就10分钟的战斗却灭了120分钟 +超越之力30%

你说说开放匹配有个毛的意思?

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