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[新闻] 首发成功的鼓舞,任天堂计划下一财年NS产能从800W台调升至1600W台!!!

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原帖由 dynasty 于 2017-3-17 17:02 发表
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mh如果不进化,还是搞那种小场景,真心觉得无聊
MH直接把怪物和武器系统塞进荒野之息毫不违和。


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原帖由 austin17 于 2017-3-17 17:06 发表
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开放世界无缝地图你受得了同时干几头龙吗 233 估计有也是像狂吹这种野外boss的模式
每个怪物设定一个自有区域就行了



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原帖由 @耶稣复临  于 2017-3-17 19:10 发表
每个怪物设定一个自有区域就行了
是的 都有追击距离的 也就跟小场景区别不大


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如果支持中文,我觉得这个销量没有任何问题,光中国就买空了

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原帖由 @kiwin  于 2017-3-17 17:12 发表
如果支持中文,我觉得这个销量没有任何问题,光中国就买空了
你是说盗版随便玩的中国特供版么

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原帖由 austin17 于 2017-3-17 17:11 发表
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是的 都有追击距离的 也就跟小场景区别不大
和据点——————小区域的感受肯定是不一样的。

陷阱规模化,生态和采集融入游戏
恢复系药剂尤其是密药全靠采集,其实荒野之息基本指明了MH的进化方向

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TAKASHI MOCHIZUKI
2017年 03月 17日 13:42
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据知情人士透露﹐由于需求强劲﹐任天堂公司(Nintendo Co., NTDOY)已决定将截至2018年3月份财年的Switch游戏主机产量至少提高一倍。

这意味着3月3日全球发售的Switch在上市第一年中的表现将与任天堂另一款热卖的游戏主机Wii相媲美。由于最近推出的游戏主机Wii U销售情况不及预期﹐任天堂急需来自Switch的提振。

任天堂尚未公布Switch的销量数字﹐但任天堂北美子公司在声明中说﹐这款产品的初步销售势头是该公司有史以来最强的。

知情人士说﹐在始于2017年4月份的财政年度﹐任天堂的装配代工商计划生产至少1,600万台Switch﹐原计划生产800万台﹐即使把库存考虑进去﹐也意味着任天堂自信Switch当年销量将远超1,000万台﹐超出许多分析师预期。

任天堂发言人不予置评。

任天堂首席执行长君岛达己(Tatsumi Kimishima)此前表示﹐Switch本月的全球发售量将达到200万台﹐但一位知情人士说﹐实际数字更有可能是250万台甚至更多。

任天堂计划在4月27日公布财报时介绍Switch在3月份的销售情况以及未来一年的销售前景。为了避免向下修正﹐任天堂倾向于给出比较保守的预期。

http://cn.wsj.com/gb/20170317/tec134319.asp

华尔街日报官网有中文的啊

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原帖由 洒家又回来了 于 2017-3-17 16:00 发表
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4月份有乐高city还是中文版,神作。
乐高CITY确实神作

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ns这把我看是要成功的,装机量上去,3ds积攒的老底和第一方的阵容,还怕没游戏?

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基本上最少在日本不可能失败

我预言大量三厂将登陆NS

这次最成功的是把开发成本压到最低 开发工具简单又容易

连独立游戏都可以大量登入就可以看出

500人年全部拿去搞订制的API





[ 本帖最后由 223622 于 2017-3-17 17:29 编辑 ]

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原帖由 @skycn111  于 2017-3-17 17:22 发表
ns这把我看是要成功的,装机量上去,3ds积攒的老底和第一方的阵容,还怕没游戏?
3ds还要大使,比现在强势多了

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就怕第三方不买账

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原帖由 223622 于 2017-3-17 17:28 发表
基本上最少在日本不可能失败

我预言大量三厂将登陆NS

这次最成功的是把开发成本压到最低 开发工具简单又容易

连独立游戏都可以大量登入就可以看出

500人年全部拿去搞订制的API

http://i.imgur.com/JX ...
这是掌机啊 日本再失败 任天堂可以关门了 我觉得ns要算成功至少要全球销量达到3ds水平

本帖最后由 sakat 于 2017-3-17 17:48 通过手机版编辑

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原帖由 @austin17  于 2017-3-17 17:11 发表
是的 都有追击距离的 也就跟小场景区别不大
允许脱逃,追击距离可以无限,但得允许玩家逃脱。

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posted by wap, platform: 红米Note3
恭喜恭喜,任饭又可以谈销量了
主流不?合法不?一亩三分地不?

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