魔神至尊
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小黑屋
原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-4 22:53 发表 posted by wap, platform: iPhone 我觉得你还是把那四个大迷宫都通了再来发表你的高论吧,希望到时候你还这么想
囧侠饭MiKu饭
魔王撒旦
任青
原帖由 sakerping 于 2017-3-5 00:03 发表 posted by wap, platform: iPhone 我觉得,真正的老人最想看的是,在发售之前拼命鼓吹塞尔达的各种经典和烧脑的那些人,在玩过bow之后是什么评价。 这是个悖论了:以往塞尔达的铁杆必然是高度认同迷宫的,那他就不 ...
原帖由 洒家又回来了 于 2017-3-5 02:03 发表 posted by wap, platform: Android 确实一般,整体不如地平线
原帖由 smilingjudy 于 2017-3-5 01:58 发表 最精致? 要画面没有 要音效也弱 就连音乐也只有遇敌的时候才有 满分除了情怀 不知道还有什么。砍砍树(砍树效果不忍直视,一砍立马一个小缺口) 爬爬山(耐力显示的位置也不美观)
原帖由 @smilingjudy 于 2017-3-5 01:58 发表 最精致? 要画面没有 要音效也弱 就连音乐也只有遇敌的时候才有 满分除了情怀 不知道还有什么。砍砍树(砍树效果不忍直视,一砍立马一个小缺口) 爬爬山(耐力显示的位置也不美观)
原帖由 @yfl2 于 2017-3-5 01:42 发表 一般认为oot就是三角的3d进化 另外不知道你说的内涵一样是什么意思,三角的迷宫是更像bow还是之前几作3d版?
阿呆
天外飞仙
原帖由 @sakerping 于 2017-3-5 00:55 发表 塞尔达这个系列风格特点完整形态就是三角力量开始的。真正的铁杆都是三角力量开始的。三角力量就是迷宫和探索冒险均衡的,气宗剑宗都是华山派,但无论大地图还是迷宫里面都有解谜。至于铁杆更喜欢哪个方面真的就是个人爱好了,反正我是喜欢解谜的。之后的2d塞尔达就没有达到三角力量那个高度的,无论解谜还是冒险。而3d塞尔达一直都在探索,没有比2d时代的本质突破,这次bow是成为系列的标杆,但这个标杆的迷宫部分是大幅削弱的,所以我们不满意了。 一二代那种洪荒时代的作品,系列的特点还在探索中呢,确实是开创了一种新的游戏类型,但远远不成熟。就好像街霸1和2的关系。即使真的不忘初心,这个初心也该是三角力量,所以青沼那说法我觉得就只是个理念或者纯公关措辞而已。
原帖由 @飞侠 于 2017-3-5 02:30 发表 oot主要是2d3d带来的迷宫解密游戏深度的变化,在世界的探索性和自由度上面还不如梦见岛,oot之后3d塞尔达就更是模式化了,游戏的宽度一直没增加,基本都是在挖掘深度,就差把迷宫和塞尔达划等号了。 这和三角力量梦见岛大地时空的2d塞尔达路线更像是两个路子。所以我说bow更像是一个完全进化版的梦见岛而不是一个完全进化版的时之笛。 2d和3d塞尔达谈迷宫哪个更像毫无意义,都不是一个次元的东西。 2d塞尔达的世界探索和迷宫结合的就能非常好,认为塞尔达就只是迷宫解密的,还有觉得塞尔达应该把迷宫都砍掉的,我觉得应该回去把梦见岛再玩一遍,看看纯正的塞尔达味到底应该是怎么样的。 bow绝对不是完美的,甚至我觉得远远比当年oot有需要改进的地方,oot才是当年软硬件水平下能达到的最高水准,但是有人说这个不是塞尔达我肯定是不同意的