小黑屋
原帖由 king8910213 于 2017-2-23 18:23 发表 posted by wap, platform: Android 为什么不算坚实一步?你的对比开发商FS、ND哪个新作做的是自己从来没做过的游戏类型的? 还有你对比游击队原来评分的行为不是搞笑的吗?我已经说过本世代以来评分苟刻的多了,KZ2 ...
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魔王撒旦
原帖由 @主炮 于 2017-2-23 18:25 发表 你的分析没有任何佐证,有什么意义?如果你认为我的依据不能反映实际的销量情况的话,那么就拿出相应的数据或是排名。
原帖由 king8910213 于 2017-2-23 18:30 发表 posted by wap, platform: Android 我从来就不否认塞尔达的销量潜力和评分的潜力 Tlou是算不得本世代的评分的,毕竟原版是13年的PS3版,复刻版基本就是照搬,所以神海的93全是标准,而如果你觉得游击队第一回做开放 ...
混世魔头
原帖由 @king8910213 于 2017-2-23 18:35 发表 你还是先证明自己怎么由美亚comg的数据就能勘定两个游戏的销量不在一个档次再说吧,我上面的质疑你一个没回应还要我拿数据 我该说的都在上面说了,没必要再说下去了
原帖由 @耶稣复临 于 2017-2-23 18:35 发表 我是用原有的评分对比原有的销量啊。 评分苛刻了,意味着现在的玩家见识更广了,对游戏要求更高了,这没错啊,逆水行舟不进则退嘛。 你做了1代,2代还是那样子怎么可能高评价,卖的掉呢? 当有人已经开创了一些玩法,你作为后来者是很难超越的。尤其是商业上 老滚5卖了2000w,巫师只到千万。 你说巫师3当年出94,95我信,因为当年出对玩家的震撼力和此时是不同的。 可是玩家购买行为和玩游戏时感受到的这种震撼程度,和他的游戏见识是正相关的你有没有想过呢? 如果把巫师放到没见识过老滚5的年代,2000w销量打不住哦 所以想要更高销量,就要把游戏做的更好,创造力更新。 从这一点来说,当年的KZ2那些没有见识的玩家买KZ2的人,今天见识了这么多好游戏有多少人买地平线呢。这都是未知数
原帖由 @主炮 于 2017-2-23 18:40 发表 谁质疑谁举证的道理不懂吗?你质疑我自然要拿出比美亚和COMG更权威的数据和排名,如果你拿不出来那就无法反驳。
原帖由 king8910213 于 2017-2-23 18:41 发表 posted by wap, platform: Android 评分来说明玩家的眼光更是无稽之谈了,评分反应的是一众媒体评审的口味儿方针的改变,对所谓玩家群体的眼光并没有诠释力,如果像你说的媒体评分真的有诠释力年货们年年炒同一样菜还 ...
XSX,YES!
魔神至尊
原帖由 @耶稣复临 于 2017-2-23 18:38 发表 第一,我不认为神海4的93能和神海2的95相提并论。确实评分在变的苛刻。神海2那个画面水准拿到现在来肯定是要扣分的,但如果今天,画面一个级别的神海2和神海4同时出现在面前,你怎么打分?? 第二,地平线说是ARPG,但目前我更倾向于以一个AAVG来看,目前释出的东西来看,动作成分凌驾RPG要素太多。如果看做ARPG,恐怕容易失望
原帖由 @king8910213 于 2017-2-23 18:43 发表 看我上面的回复去,每年各畅销游戏的销量和你说的两大机构的排名是不是温和的,你不看我上面的回复就别跟我继续扯淡了
原帖由 king8910213 于 2017-2-23 19:04 发表 posted by wap, platform: Android 那就更个人了,看你是喜欢喜欢成熟的writing铺垫逻辑极强的剧本推进还是爆米花式的moment to moment剧情推进了,我个人喜欢neil编排故事的方式,比老神海的故事高一个等级,但同时 ...
原帖由 king8910213 于 2017-2-23 09:23 发表 posted by wap, platform: Android 开始塞尔达销量应该会领先把,但生命周期的销量估计不会差的太多
原帖由 @耶稣复临 于 2017-2-23 18:49 发表 年货炒菜和评分相关性小是因为大部分都是竞技性游戏,是互相替代的,出了新的不玩旧的,不联机闲的难受,也没有更好的替代者,那怎么办? 新球员只有新作才收录,你让球迷们怎么办? 这些游戏销量高,是因为有固定用户群的,比如MH,PM都属于这种,只要游戏品质没有大的滑坡,销量基本差不了。 但是即使如此cod也是走下坡了,比起当年都腰斩了吧 但是无论如何,评价和销量一直都是正相关的。 比如GTA,比如巫师,也比如顽皮狗。就是从口碑爆棚,顽皮狗才跻身1线的不是么?*虽然没有cod那么变态的销量,但人家是网游啊:D 即使是cod,也是4代口碑引爆的同时销量才上去的(平均94分)。其实就是单机做的牛逼的同时把以前的一部分FPS联机对战玩家也拉拢了过来 作为单机游戏,销量和口碑好坏有直接相关性。地平线不管怎么说也不是个竞技游戏
原帖由 @耶稣复临 于 2017-2-23 19:12 发表 地平线比kz强几乎板上钉钉吧 我要求确实高,因为这是在和zelda比啊:D 你不知道94分的黄昏公主在我眼里毛病满身牢骚满腹吗,甚至不希望这款游戏诞生过,该留着几个好好的迷宫给真正的好作品用。 荒野这次如果以时之笛100分为基准,不能达到126分的期待值,我就认为失败了:D 所以我的看法和你向左,因为ns是全新主机,wiiu挂了,而ps4已经有5千万的装机量。 开始销量搞不好是地平线还多一点 但是整个生命周期中,如果ns能达到3000w以上的普及量,这两个游戏销量应该会拉开较大差距,当然是荒野之息高了。
原帖由 king8910213 于 2017-2-23 19:19 发表 posted by wap, platform: Android AC默默在角落流泪。。。。 我不否认评分销量两者之间的相关性,我是否认你觉得评分苟刻说明了玩家眼光的提升,从而觉得地平线会不受欢迎这个逻辑。恰恰相反我觉得评分影响最多的是 ...